锚点111
最初了解到《万手一体》时,其运用手部元素演绎抽象艺术的方式便令我耳目一新。深入体验后,抽象正是对这部作品最恰如其分的评价。
在众多经典卡牌战斗游戏中,不乏令人流连忘返的佳作,而《万手一体》给予我的冲击仅次于《Inscryption》。这是一款将故事性推向极致,并以独特机制凸显心理挑战的游戏,其魅力难以抗拒。
历经四年的精心打磨,从最初一款小型竞赛作品逐步演变为今日的《万手一体》,热忱始终是不灭的创作动力。
在踏入《万手一体》的世界前,请牢记:这里构筑的是以手为核心的奇幻国度。假如你感受到一切诡谲荒诞,请安心,这是独有的魅力所在。
一切始于手。
设想一瞬醒来,主角发现身体各部位竟皆化为手,镜中的面孔被千姿百态的手所取代。每只手均拥有独特功能,玩家可以在脸上更换不同的手,但其本质始终如一。
在这充满怪诞色彩的手之国度中,线性叙事缓缓展开,营造出如梦境般独一无二的体验。这得益于游戏深厚的文学积淀与超越常规的创意自由。
当沉浸于梦境之初,我们不禁思索:人的构成究竟由哪些部分构成?在《万手一体》中,主角在神秘、逻辑与行动三种思维的交织中徘徊。因对失去爱人的无尽眷恋,陷入纷乱思潮的主角一心追寻着再见她一面的希望。
失去挚爱的痛楚使主角不断踏入梦境,逐步唤起愈发清晰的记忆与依恋。正如古老悲剧中的情感纠葛,这段爱情的沉痛与无奈在梦中反复上演,同时也在向经典致敬,传递那等待之中的淡淡哀愁。
游戏中排列着十二位角色,他们围坐在篝火旁,每一个都与整体故事环环相扣,犹如一段段共鸣于命运苦楚的诗篇,这也似乎意在致敬传说中的圆桌骑士。
通过隐喻与致敬,线性剧情以碎片化形式逐步铺展,细节串联成整体的过程让玩家倍感共鸣。同时,适度的战斗难度既不会削弱剧情情感,也不至于让玩家全神贯注于胜负,反而更好地引导了故事情节的深入。
《万手一体》的玩法设计相当简洁,整体模式与《Inscryption》和《炉石传说》颇为相似。游戏战斗区域划分为上侧、中侧和下侧:上侧代表玩家需化解的“心魔”,中侧汇聚心魔所引发的情绪,而下侧则是玩家自身的体现。
每回合玩家拥有三点行动力,仅在获取道具时消耗体力;若情绪未曾平息,梦境中的心脏便会遭受攻击。心魔若未被摧毁,情绪便会不断循环,只有彻底击败心魔,才能迎来胜利,否则心脏破碎,幻梦终失。游戏中卡牌的出现源于逐渐苏醒的记忆,而救赎与释放皆寄托于玩家不懈的努力。
因此,战斗本身亦成为叙事的延伸。游戏精心设计的各个环节,包括与《Inscryption》的联动,都能与深层次剧情相互映衬,增添故事魅力。
在梦境的牢笼中,尽管一层层心魔被击溃,噩梦却愈发逼近。随着诅咒频繁出现、卡牌逐渐流失,我逐步领悟到其中的深意——梦境本身便是噩梦,而结局终归虚无。
用双手作战,不仅是在对抗心魔,更是在与内心进行着无声的交锋。
幸而,在这梦境中,玩家始终掌握着主导权,总能找到方法使噩梦稍退一步。在与NPC互动或战斗过程中,玩家有机会获取火柴,每点燃一根火柴便能消散一层噩梦的阴影。
一场又一场的战斗,其实都在为完善这个梦境世界积累力量。
纵然梦境美丽或诡谲,总会走向终章。《万手一体》围绕对爱人的思念与坚守展开,不同于常见的多结局设定。游戏中没有所谓官方主线结局,四种结局各有千秋,若非要评价,便是:
“沉浸于幻梦中的人,其未来本就难以预料。”
这仅是我个人的理解,或许有人认为某个结局更为合理,但从成就系统来看,我并未感受到所谓的终极答案。
而这世界的真谛正是:守得云开时,月影未必可见。
相较于市面上多数卡牌战斗游戏,通常剧情仅占约20%,起到串联背景与指引战斗路线的作用,《万手一体》在杨泽宇的笔下彻底颠覆了这种模式,其叙事内容甚至占到整体比例近40%。
即使战斗尘埃落定,我低头望向左手,依然能感受那股神秘思潮的紧握。
在意识流的叙述中,这款游戏看似讲述了一个因失去挚爱而陷入迷途的故事,既无宏大的反乌托邦构架,也没有拯救世界的雄心壮志。面对这样平凡的情节,很多人会疑问,何以称之为艺术精品?
《万手一体》正因其独到之处而不同。手之所以被视为欲望的象征,是因为执念往往让人难以释怀;而万手一体便是这种执念的具象表达。在面临废墟时,唯有双手才能创造出希望。
一首好诗值得反复品味,一首好歌常在心中回响,《万手一体》的故事亦充满内涵与深意,其多重隐喻和开放式结局让人不断思索,这也是其当之无愧跻身第九艺术的重要原因。