星痕共鸣:弃影缘定,腾情新生

锚点111

曾经有一款游戏上线时便引发广泛关注,玩家纷纷惊叹其宛如现实中的刀剑神域,不久便使服务器压力骤增。亚马逊游戏迅速宣布全球代理,而开发方在见面会上信心满满,宣称游戏将持续运营二十年……

然而,实际情况却令人意外——运营不到两年,游戏便宣告停服。

这款游戏便是由万代南梦宫研发运营的二次元MMORPG《蓝色协议》,自2023年6月14日正式开服,至2025年1月18日结束运营。

可以说,它上线时璀璨耀眼,而停服时则迅速果断。

对于许多对游戏充满好奇的玩家来说,一定会疑问:这款曾经风光无限的游戏为何会突然退出市场?

主要责任在于万代南梦宫自身。作为日本知名的数字娱乐领军企业,其在向长线服务游戏领域扩展的过程中,显然承受了不小的压力。面对竞争对手世嘉凭借《梦幻之星OL2》的成功实现稳定现金流,再加上在Steam平台上再度走红,万代南梦宫也力图在这一领域取得突破。

因此,他们在2015年便立项开发这一MMORPG项目,并参照旗下知名IP刀剑神域的设计风格进行规划。

不过,由于此前在网游领域开发经验较少,整个项目在研发过程中经历了多次波折,最终历经长时间打磨于2023年才得以问世。

游戏上线后曾达到20万玩家同时在线。虽然这一数字对国内玩家来说似乎平平常常,但放在日本市场背景下却十分罕见。毕竟在主机游戏占据主导的日本市场,PC平台玩家本就不多,而沉迷网游的年轻人更为稀缺。

因此,20万同时在线的成绩对于一款日本网络游戏而言,绝对是非常亮眼的。

但在辉煌的开局之后,万代是如何回馈玩家的呢?

首先,万代对玩家反馈的游戏BUG进行了紧急修复。自游戏上线第三天起,他们便开始严格封禁所有非日本IP,甚至连美国IP也未能例外。

面对服务器过载的情况,常规做法通常是限制注册或增设服务器容量,而万代的做法则显得颇为独特。

众所周知,日本的PC网游玩家数量本就有限,PSO2和FF11等作品也是依靠主机平台获得生机。

而《FF14》曾经濒临停服,最终依靠全球化运营度过难关。相比之下,《蓝色协议》主打PC平台并且严禁非日本IP,似乎在无形中缩小了自身的发展空间。

此外,其商业模式也让人难以理解。游戏虽为免费提供,但主要依赖外观装饰及通行证收费。表面上看似合理,结果却导致一年亏损高达400亿日元,终究走向停服的结局。

采用买断与月卡/点卡相结合的盈利方式,本应借助庞大玩家基础获得成功的策略,在这款注册用户不足百万的二次元网络游戏中显得格外捉襟见肘。

停服那一刻,不少玩家在主城中热舞迎接服务器关闭,也有不少人流露出对游戏的不舍情怀。

这种情景足以证明,尽管游戏本身拥有不俗的基础,但由于万代在网游运营方面经验不足,终究未能延续其光芒。

直至停服当天,依然严格封禁非日本地区IP。

如今,游戏停服、工作室关闭,与之相关的一切似乎都将画上句点……

目前,日服已宣告结束运营,国际服代理商亚马逊也宣布停止代理,事实表明这款游戏已经退出历史舞台。

然而,国服代理商小马哥认为该作仍有挽回之机。

尽管万代南梦宫早已放弃这款游戏并关闭了开发团队,小马哥成功获得了其源代码,并计划利用腾讯团队的技术,对这款作品进行大幅改造,甚至更名为《星痕共鸣》。

暂且不计细节差异,总之经过腾讯团队的全面改进后,游戏已于今年4月24日开启共鸣测试,而火子哥也正在深入体验这一全新改版的作品。

请继续关注本频道,让我们共同见证腾讯凭借丰富的网游运营经验,是否能为这款充满遗憾的二次元游戏带来新的生机。

THE END
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