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从某种角度看,《纪元》系列并非传统意义上育碧的开放世界力作,其核心在于城市构建、经济发展与模拟经营,而非大规模自由探索。自1998年《纪元1602》问世以来,该系列在城市建设与管理领域逐步奠定了稳固地位,其知名度与《席德-梅尔的文明》系列不相上下。
感谢育碧官方的邀请,杉果得以提前试玩未发售的新作《纪元117:罗马和平》。进入游戏的第一刻便能感受到严谨而富有层次的建城体系,老玩家看到这布局会心一笑:“这才是我们熟悉的风格!”与此同时,外交、贸易与探索机制共同构筑了丰富的操作体验,使得整款游戏在同类作品中独具特色。新朋友可以继续往下阅读,深入了解更多细节。
>>> 建设系统延续经典理念,道路连通是基础
对于熟悉历史的玩家来说,《纪元117:罗马和平》的名称即暗示了背景设定在公元117年——罗马帝国鼎盛时期的“Pax Romana”(罗马和平),那时的帝国版图达到最大规模。
在开场动画结束后,玩家将接手一座无人开发的小岛。试玩版中,港口与初始船只均已就绪,模块化的建设系统直观地展现在玩家面前。
简而言之,整个地图就像一块由格子构成的画布,各建筑必须依靠道路互联后才能发挥功能。
举例来说,一开始便需要建设伐木场以采集原木,随后通过锯木场将原木转化为木材,再配合仓库的建设实现资源储存。同时,初期的资金与木材应适时投资于居民区,因为居民区不仅提供劳动力,还为后续伐木、捕鱼等各项工作打下坚实基础。
因此,道路就像城市发展的命脉!如何将居民区与各工坊高效连接、如何规划占地最小化、并扩大服务范围和运输效率,便成为玩家须学的首要课题。
与前作《纪元1800》相比,本作的道路布局更加灵活,支持自然曲线铺设,而建筑占地也趋于规整。各类工坊所需作物可通过简单操作进行大规模排布,为城市规划带来便利。
值得注意的是,尽管试玩阶段暂未提供中文字幕,部分说明略显模糊,但直观的建筑图标与功能提示仍使得玩家能够凭借直觉顺利开展建设,对入门级玩家而言,这无疑提升了体验感。等到正式版中文支持后,新手上手将更加轻松。
>>> 从木材、小麦到矿产、葡萄酒,各类物资应有尽有
在居民区周围,粮仓、伐木场、羊毛厂等基础设施建成后,就需要逐步满足居民多样的需求。除了基础的木材、粮食和羊毛,酒馆等建筑也能显著提升居民的幸福度和生活品质。
待基础需求满足后,居民区将逐步升级,从普通住宅转变为平民住宅。升级不仅能解锁更多高级建筑,还能提升劳动力等级,从而推动更多基础设施和新资源的引入。
在新资源采集与加工方面,游戏依然采用多级产业链的设计。例如,生产陶瓦不仅需要在河边建设黏土厂,还需借助二级劳动力及木材厂的支持;而面包的制作则依赖于农田提供的小麦和磨坊将其制成面粉。
接下来橄榄油、葡萄酒、衣物等众多商品也会陆续登场。尽管新建筑的解锁节奏易于理解,但随着建筑种类的增多,各环节之间的紧密衔接给道路规划带来了不小的挑战。
一旦部分建筑超出有效辐射范围,效率便会显著下降;而随着居民区不断扩大,满足其需求和维持经济平衡也变得愈加复杂,常常出现税收不足以支撑支出的局面。
在试玩中,我曾几次面临经济危机,只能通过出海贸易、寻求其他势力的外交合作来实现资源互补,并借此索取金币以续救局面。
幸运的是,玩家可以将二级居民区随时降级,在经济陷入困境时选择回归初始阶段,这种灵活的设计使得经济系统更具调控性,而非单纯的任务堆砌,玩家可根据自身战略进行选择。
>>> 城镇规划是初期难点,复制和移动功能大大提升效率
正如前文所述,随着城市规模的不断扩大,建筑规划难度逐渐增加。试玩中,初始小岛因一条河流横贯而限制了有效地面面积,居民区的有效辐射也受到影响,于是合理的抓取和移动便成为解决问题的重要手段。
游戏中提供了许多实用工具:在资源充足时,可以直接抓取已建造的建筑移动到更合适的位置,无需重新建设;同时,还可以将现有建筑进行组合复制,大大简化了重复布局的负担。
此外,各建筑的辐射范围也有明确标识,比如市场、仓库、酒馆等,都能直观地显示其服务区域,帮助玩家进行更精细的排布。只要善于规划,即便地形复杂,也能打造出高效、整齐的城市。不过,对于新手玩家而言,整个规划过程难度仍不可小觑。
>>> 虽然试玩中遇到了一些小状况,但整体潜力非常巨大
最后,谈谈试玩过程中出现的一些细微问题。由于远程试玩的缘故,初次加载资源时曾出现卡顿现象,部分界面图标响应不灵,影响了最初几分钟的体验。但随着资源完全加载,游戏运行平稳,画面表现也颇具水准,甚至拉近镜头能清晰观察到居民走动的细节,整体视觉效果令人赞赏。
此外,尽管对新手较为友好,但在城镇排版上依然存有一定挑战。为强调道路铺设的重要性,我往往选择大量建设道路,结果可用于摆放建筑的空间反而大幅减少。
哪怕有拆除和移动的便捷功能,初期难以预见后期的布局需求仍会让人感到棘手。或许在低难度模式下增加一些建设位置与排版的提示,会让新手体验更加友好。
此外,虽然游戏主打和平建设理念,但军事单位并未完全被舍弃。试玩中虽能见到部分兵种出现,但即使与其他势力发生摩擦,他们也并未大规模出动,因而我并未过多关注兵力生产。可能目前战争系统尚未完善,期待后续能加入更多相关内容。
不可否认的是,本作已构建了坚实的基础框架。在传承系列经典的同时,通过曲线道路、随机事件以及外交探索等新机制,为游戏增添了更多趣味,我个人对正式版充满期待。
>>> 结语
总体来看,《纪元117:罗马和平》坚持了以道路连通激活各建筑功能的建设逻辑。玩家可以自由升级与移动居民区及其他建筑,从而大大减轻了规划压力,让人充分享受城市建设、经济管理与模拟经营的乐趣。
虽然试玩过程中仍有优化提升之处,但作为一款在开发中的新作,它已展现出巨大的潜力。古罗马题材本身魅力不减,历史文化与建筑机制的紧密融合,让人深信“罗马非一日建成”这一道理。
以上内容基于远程试玩(约4小时)体验整理而成,对部分玩法的理解仍有待深入。期待正式版发布之时,杉果会为大家带来更多详细报道,敬请关注!
《纪元117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)预计将于2025年内正式发售,并登陆 PC、PS5 与 Xbox Series XS 平台。目前 Steam 页面已上线,感兴趣的朋友可加入愿望单,第一时间获取最新动态。