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对于热衷联机游戏的玩家来说, 《饥荒》定然耳熟能详;而喜爱Roguelike类游戏的朋友,也必定了解《暗黑地牢》;钟情卡牌策略的玩家,必曾体验过《密教模拟器》;至于恐怖题材的爱好者,大多也听说过《恐怖之歌》。这些游戏究竟有何共同之处?答案正是它们都融入了克苏鲁风格的元素。
细究之下,不难发现如今越来越多的游戏在情节设计中引入了克苏鲁神话,无论是为了营造紧张恐怖的氛围,还是借助特殊机制挑战玩家的理智,其影响早已深入游戏行业的各个角落。
然而,在体验过众多含有此类元素的作品后,我们是否真正理解了“克苏鲁”这一概念呢?
实际上,克苏鲁这一形象起源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所著小说《克苏鲁的呼唤》,他是小说中一位古老而神秘的主宰。虽然“伟大的克苏鲁”在整个神话体系中并非最强大的存在,也谈不上真正意义上的神灵,但由于其独特的造型和地球上众多信徒的背景设定,使其成为洛夫克拉夫特作品中最为知名,并频繁受到其他作品致敬的旧日支配者。
对于尚未熟悉这一传说的读者来说,可能会好奇,何谓“旧日支配者”?在克苏鲁神话体系中,至高存在是被称为“盲目痴愚之神”的阿撒托斯,其次则由三柱神及藩神(通常译为外神)构成。三柱神分别是制造混乱的“混沌的信使”奈亚拉托提普、掌控宇宙奥秘的“归一者”犹格-索托斯,以及主宰生灵法则的“森之黑山羊”莎布-尼古拉斯。
在众多外神之中,旧日支配者曾经横跨星系、统御各界因而得名,而与之相对的则被称为古神。旧日支配者奉祀“盲目痴愚之神”阿撒托斯,体现出混沌与邪恶的特性,而古神则更多地代表着规律和秩序。
然而,作为备受瞩目的存在,克苏鲁并不单单只象征混乱与邪恶。他与神话中其他角色之间错综复杂的联系,更为他的形象增添了丰富层次。正是在奈亚拉托提普的提议下,莎布-尼古拉斯与犹格-索托斯联手诞生了克苏鲁之父——“亵渎的双子”纳格与耶布,而纳格正是在这种背景中孕育出“伟大的克苏鲁”。
真正吸引众多创作者钟情于克苏鲁神话的,不仅仅是那宏大的世界观和独特而神秘的恐怖气质。以哈斯塔为例,其最早于1891年由美国作家安布罗斯·比尔斯在《牧羊人海塔》中塑造时,形象是一位慈祥的牧羊神;而在后续作品中,其形象则经历了巨大的转变。
经过罗伯特·W·钱伯斯等人的多次再创作后,哈斯塔逐渐被赋予了恐怖的象征意义,并在1933年由奥古斯特·威廉·德雷斯的作品《哈斯塔归来》中正式成为旧日支配者,甚至被视为克苏鲁家族中的近亲。
事实上,克苏鲁神话并非仅为H.P.洛夫克拉夫特一人所有,而是他与友人们共同打造的一个庞大创作体系,这一合作模式可视为十九世纪末至二十世纪初的一项宏大计划。
这种多作者协作的特性,赋予了克苏鲁神话独特的魅力和极高的创作自由度,同时也留下了许多未解之谜。
在洛夫克拉夫特原著《克苏鲁的呼唤》中曾写到:“那些既扭曲又颇具幽默的古老神祇,以及来自地狱、振翅嘲笑的绿皮恶魔,都以一种狂放的笑声使万物充满了奇异的欢乐。”有观点认为,克苏鲁实际上还承担着旧日支配者祭司的角色。
由于这一神话体系由多部短篇小说构成,且创作过程多元分散,因此其中存在不少未被详细阐述的空白环节。例如,“盲目痴愚之神”阿撒托斯的描述就较为模糊,而克苏鲁正因其丰富而细致的设定而脱颖而出,成为这一体系的标志性存在。
克苏鲁之所以在游戏中被广泛运用,还因为其起源背景超越了一般宗教和科学的范畴,未知的神秘感和极致的想象力构筑出一种令人既向往又敬畏的未知恐惧。这种无法直视的神秘,正是其不断吸引人们探索的原因所在。
本次关于克苏鲁的探讨就到此结束,愿各位在追寻未知时,始终保持理智与敬畏。