锚点111
我们的【果娘聊天室】栏目又回来了!
每周果娘都会推出一个与游戏相关的话题,不管你的观点如何,都欢迎在评论区留言分享。无论是严肃讨论还是轻松交流,期待各位玩家积极参与。
本周话题是:你认为开放世界面积越大就越好吗?
近期最受关注的游戏非《剑星》莫属,果娘注意到不少朋友还未发现其开放世界元素。通关序章后,我们迅速进入了一片荒漠地图,接着展开发电站任务、寻找“篝火”、完成支线探索……实话说,各种场景和玩法显得较为单一,给人一种模板化的感觉。
不过,游戏体验的轻松感不仅依靠伊芙和其他引人入胜的角色,更得益于有限的开放区域设计,让玩家无需花费数小时在地图上奔波。这样的设计更贴切地称为半开放世界。
转向本周的另一则新闻,据透露《赛博朋克2077》系列续作《Project Orion》不仅延续了传奇的“夜之城”,还将呈现另一座充满探索乐趣的城市,这无疑是正宗意义上的开放世界设计。
不得不说,初代《赛博朋克2077》中涉及的NCPD及赛博风格支线任务较少,并且大多只是情节补充,我玩起来并未觉得单调。但如果支线剧情数量大幅增加,或许会在一定程度上分散玩家对主线剧情的关注。
此外,有消息称新城市并不采用《银翼杀手》中那种雨夜霓虹的传统赛博朋克风,而更像是“迷途于芝加哥”的场景。或许不同风格地图的多样性能够带来更多精彩体验,各位不妨谈谈你的看法。
目前,CDPR正全力开发《巫师4》,而《赛博朋克2077》续作的发售时间可能还要等待几年。借此机会,大家可以探讨一下开放世界的设计理念——你更偏好广阔自由的开放世界,还是复杂精致的半开放或箱庭式地图?欢迎在评论区留言分享。
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