仙幻谜踪——解读《代号:界》首测亮点

锚点111

今年四月,一款以独特“孟婆”形象吸引众多关注的全新MMORPG《代号界》在网络上引起热议,并于近日开启了首轮测试。虽然测试仅持续了三天,内容相对简洁,但各个系统均已初见端倪。接下来,就让我们一同探寻这款以东方神秘题材为背景的新作。

游戏在未正式进入前,其系统对硬件配置的要求就让人颇感惊讶。想象一下,一款网游的最低配置要求竟比去年推出的3A大作《黑神话》还要苛刻,仿佛在说明这款作品并非瞄准中低端用户市场。

进入游戏后,我的第一印象便是画面表现与硬件要求似乎不成正比。对于一款与虚幻5.5引擎打造的上古卷轴4重制版配置相近的游戏来说,无论是光影表现还是材质细节,《代号界》都显得逊色不少。

不过,与某些欧美老牌3A厂商相比,新晋国内开发团队在优化上欠缺经验也是可以理解的。我在解锁设置选项后,只发现了寥寥几项画质调节,令人判断高配置要求可能与画面优化不足有关。

谈到设置选项,在进入游戏初期我发现,各项功能均需随游戏进程逐步解锁,连“退出游戏”的选项也不例外。

进入游戏后,如果不先完成大约半小时的主线和新手引导,连退出按钮都无法使用。

起初我还疑惑是否误入了类似刀剑神域的世界。

经过细致思考,我开始揣测这可能与不少主机或手游没有独立退出功能的情况相似,从而推断《代号界》可能主要面向PS5等平台开发。总不会真忘了添加退出选项吧。

后来与其他主播交流后才明白,原来是因为主线进程未推进到相应节点,退出选项尚未解锁。

无论如何,连这样基础的操作功能都要通过流程解锁,确实让人对开发团队的初期制作水平产生疑问。

接下来,再谈谈这款游戏最大的亮点:独树一帜的场景美术和精怪设计。这也是《孟婆》预告片在B站不到一个月内播放量突破五百万的主要原因。

不过实际体验中,相比于宣传片中那种令人毛骨悚然的地府场景,本次测试中以诡秘市集周边的精怪设计显得相对内敛。

场景整体延续了暗黑诡谲的风格,这与仙侠奇幻题材相契合。虽然部分玩家可能觉得画风过于阴沉,但鉴于游戏定位,这样的风格也在情理之中。

在玩法上,游戏与其他MMORPG没有显著区别:野外刷怪、副本挑战BOSS以及多样的休闲玩法均有涉及。意外的是,游戏将核心体验放在了广阔的野外地图上。

在野外,玩家可以通过击杀怪物积累“地气”,一旦当前地图的地气满载,便会触发随机事件。目前主要设定了“凌虚剑道”和“九幽劫涌”两种活动模式。

“凌虚剑道”通过玩家御剑收集空气中的光球,每个光球均蕴含奖励,而御剑技能本身便极具威力,助力玩家更高效地刷怪升级。

“九幽劫涌”则显著增强了刷怪的频率与精英怪的出现机率,成功击杀能够获得额外的经验奖励。

设计独到的随机事件机制,使得野外挑战同样有机会掉落高级装备,相较于多数网游将主要奖励集中于副本,这无疑给玩家带来了更多惊喜。

目前,游戏的角色属性养成主要包括装备、化形和境界三个系统。境界系统类似于传统游戏的等级,目前开放至金丹期,与仙侠题材十分契合。每一大境界从筑基到金丹,都允许装备两个天才地宝,而这些宝物的属性则通过骰子小游戏随机确定。

装备系统方面,无论是在野外还是副本中,玩家均可获得当前版本的高级装备,装备属性可通过洗练和淬炼进行提升,不过暂不支持强化功能。

至于化形系统,则为《代号界》带来了颇具特色的玩法。玩家在野外击杀各类小怪和BOSS都有一定几率捕捉它们,捕捉到的怪物将进入技能栏,并分为一项化形技、两项法相技及五项被动技。

化形技使玩家能够化身怪物,在战场上输出一段时间;法相技则用于召唤怪物,使其释放特有技能;而被动技则主要用于提高各项属性。

化形系统不仅支持多样的自定义搭配,每个捕捉的怪物还可进行养成,这类似于原神中的命座系统,但玩家无需额外抽取,直接游戏内即可获得。

至于职业,目前仅开放了两种选择:一种以远程输出为主的“赤劫”,另一种注重近战的“寒渊”。

从技能界面可见,屏幕右侧展示了每个职业的五项基础输出技能。

而屏幕左侧的六个技能中,三个功能性技能分别为闪避、打断和格挡,这三项似乎各职业间基本一致;其余三个则为前述的化形技能。

总体而言,游戏的技能设计在打击感和视觉特效上均表现不俗。不过由于特效较为炫目,在某些BOSS战中可能会影响对敌人动作细节的观察,导致部分精细操作受限。

目前游戏整体战斗强度还较为轻松,何时使用功能性技能,甚至系统会通过QTE提示玩家时机。

此外,游戏还设有两种PVP模式,分别为5V5化形战和1V1单挑。首测期间参与PVP的玩家较少,我仅体验了两局单挑,而5V5模式尝试排队10分钟后仍未匹配到对手,故暂时放弃。

总体来看,《代号界》首测版本所呈现的玩法内容较为有限,因此测试期仅为三天也在情理之中。

考虑到游戏去年经历了母公司撤资、独立融资失败等一系列挑战,能如期实现首轮测试已属不易。虽然比预期的清明节首测晚了一个月,但凭借吸引人的宣传片和国内稀有的仙诡题材,依然获得了不少关注。希望制作团队能获得更多投资,持续打磨和完善这款作品。

这里是游戏传火人,请关注我,下一期再见。

THE END
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