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《艾尔登法环》一经发布便成功突破了玩家对于魂类游戏与开放世界结合的质疑,而即将推出的《艾尔登法环:黑夜君临》似乎正面临更加严峻的挑战。在试玩前,很难预料这款融合“老头环”风格与多人合作玩法的作品会呈现怎样的精彩体验。
FS社与宫崎英高对此新作充满自信,自官方宣布以来,他们陆续公开了各职业宣传视频和实机演示,其中翻滚射击、蹬墙跳等全新战斗机制令人印象深刻。如果你仍在犹豫是否入手这款作品,不妨继续阅读,本文将为你全面梳理游戏特色与玩法。
>>>多人组队对抗敌人,随机生成玩法为核心机制
首先需要说明的是,《艾尔登法环:黑夜君临》支持单人游戏和最多3人联机合作模式。如果人数不足三人,玩家可与好友组队,系统将自动匹配第三名玩家。开发团队还提到未来可能会推出双人合作模式,使组队体验更加灵活。
游戏主体为以PVE为主的动作随机生成类游戏。玩家将踏入一个全新的交界世界,该地图整体规模较原作有所缩小,但其中敌人、营地和BOSS等随机生成的元素将带来丰富的探索体验。多次游玩后,玩家对关键地点如赐福点等位置也会有较清晰的认知。
虽然地图面积较小,但游戏在敌人密度和区域互通性上都有不俗表现,不会轻易让你感到单调乏味。
例如,“地之变迁”系统将在地图上生成特殊区域和事件。玩家前往击败出现的敌人或完成任务后,将有机会获得丰厚奖励。但同时也需面对不断缩减的活动区域,能否安全带着奖励撤离成为考验。这种设定使得每次探险都充满了解谜与抉择的乐趣,也正是随机生成玩法的魅力所在。
此外,为了帮助新玩家更好地适应游戏,开发团队承诺在正式版中将改进信息传递方式,确保玩家能清晰获取地图及相关信息,使探索过程更加顺畅。
>>>核心流程以三天昼夜循环展开,职业多样构筑丰富
在了解地图特性后,再来细看游戏的核心流程。游戏以3天为一周期展开,每个昼夜都有不同的任务与挑战。
白天,玩家可以自由探索,攻略敌营、寻找珍稀装备或完成特定任务以提升实力;而夜幕降临后,毒圈将逐步缩小,迫使玩家在有限的区域内应对突如其来的强敌。成功击败BOSS后,次日白天将取消毒圈,玩家便可继续搜集资源并强化装备。
游戏也设置了较为友好的复活机制,在小队中若有成员倒下,其他玩家可以帮助其复活,从而共同完成整个存活周期。整体目标是在充满挑战的三天中不断击退各路敌人,收集战利品、完善装备构筑,最终在第三天夜晚击败终极BOSS迎来胜利。
新作的另一大亮点是职业系统。正式版中将提供8个各具特色的角色,每位角色拥有独有技能和必杀技,同时在游戏过程中还能通过升级强化属性,打造符合个人风格的角色构筑。
例如,“追踪者”能利用类似于忍义手的装置,实现勾爪拉拽敌人;再加上新增的跳墙动作,或许能为玩家带来独特的机动战斗体验。
“铁眼”定位为远程弓箭职业,其翻滚射击技能令人眼前一亮,成为3人小队中不可或缺的远程输出;“女爵”则具备潜行与隐匿优势,主打近战;而“突袭者”则凭借重武器在正面迎战中展现强悍实力……
此外,除了原作中经典的武器,本作还新增了十余种武器类型,进一步丰富了装备选择和战斗策略。
游戏取消了下落伤害,并引入了灵鹰滑翔等快速移动机制,这使得角色操作更加自由流畅,加快了整体战斗节奏。配合改良后的战技系统,玩家将拥有更高的自由度来配置角色,肯定能找到最适合自己的战斗方式。
>>>激烈BOSS战依旧考验操作与配合
正如前述,存活至第三天夜晚的玩家将迎来最终BOSS——暗夜领主。当前已知游戏中共有八种强大敌人等待挑战。近期公布的“天秤座”(Libra)阶段,其以法术攻击和大范围AOE技能为主,虽然威力不俗,但随后还会进入狂暴状态,增加更多近战攻击手段。
演示中可以看到,玩家的输出窗口较短,这在正统魂系游戏中实属少见。考虑到新作中无法依赖类似“骨灰大哥”的无敌状态,终局之战将对角色属性和3人小队的默契配合提出更高要求。
此外,游戏流程中还设有多场血条显示的中小型BOSS战。丰富多样的BOSS设计和反复挑战的玩法定能保证每次战斗都有不同体验,持久的乐趣不容小觑。
需要指出的是,大部分BOSS战中将限制坐骑的使用,玩家需要依靠3人组队轮换吸引敌人仇恨,操作与策略要求均不低。开发者表示:“我们期望玩家能通过精妙操作和合理策略来战胜每一次BOSS战。”对于喜爱硬核挑战的玩家来说,这无疑是一大吸引点。
>>>结语
总体来看,《艾尔登法环:黑夜君临》既保留了3人小队合作的经典体验,又延续了魂系游戏的严峻风格。无论是随机地图带来的探索乐趣,还是强敌与恢弘BOSS战所带来的挑战,每一次战斗都将让人体验到紧张刺激的酣畅淋漓。此外,多样的装备选择与职业系统赋予玩家足够的自由度,通过策略和操作战胜强敌。
更值得期待的是,Steam愿望单排名领先,发售后将有良好的联机体验。如果你是魂系游戏爱好者或偏好联机PVE玩法,那么在五月底重新返回“老头环”的世界绝对充满吸引力!
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