《纪元117:罗马和平》试玩评测:伟业皆由时光铸就

锚点111

前言

  在模拟经营游戏的世界中,育碧推出的《纪元1800》被许多玩家誉为经典之作。这款以19世纪工业革命为历史背景的沙盒策略游戏,以深度体验和丰富可能性重新诠释了“城市建设”与“产业链运营”的意义。

  作为该系列中技艺最臻完美的作品,《纪元1800》保留了纪元系列一贯的玩法,并在丰富度上有了质的飞跃。游戏中融汇了模拟经营的多种元素,包括贸易、城市规划以及实时策略,使其成为该系列中最受关注的一部作品。

  而在2024年,育碧又带来了系列新作《纪元117:罗马和平》,将历史背景切换到古罗马的鼎盛时期。公元117年,在图拉真皇帝治下的罗马帝国达到极盛之际,玩家将以行省总督的角色在阿尔比恩与拉提姆两省之间谋划发展。

  从蒸汽时代的激昂到古罗马政治风云的多变,从新的开局模式到宏观调控策略,每一处设计都吸引着玩家的眼球。近期,游侠网受邀提前试玩,让笔者得以感受这一辉煌时代的独特魅力。

我独自升级

  在游戏中,作为行省总督,玩家可选择管理罗马人或凯尔特人。但在本次试玩中,仅开放了罗马文化的独立岛屿,因而两种文化的交互未能展现。不过,即便只聚焦罗马文明,其丰富的体验仍令人回味无穷。

  《纪元117》的最大亮点在于居民需求系统的创新。在以往的纪元系列中,只要满足居民的基本需求,他们便能够升级。以《纪元1800》为例,农民只需满足粮食与衣物需求即可晋升为生产力更强的工人。

  在本作中,每位居民的需求被细分为多个维度,如衣、食、住、行,每个维度下又设定了不同的选项。 

  例如,初期农民只需满足一种食物需求,玩家可以在沙丁鱼或粥中任选一种直接用于升级。这一调整不仅简化了跨区域运输的麻烦,更使得玩家可以在独立岛屿上完成所有居民的升级任务。

  每次升级后,居民的需求不再单一,而是增加为多个层次。例如,最初只需一种食物,而升级后则需要多种食物共同满足。

  玩家可以选择走较为简单的生产路径,当然,《纪元117》也鼓励尝试更复杂的供给链。每种产品都附带额外的价值加成,如粥能提供额外人口,而沙丁鱼则能增加收入,两种产品若齐全,居民将同时获得双重收益。

  由于每次升级解锁的物品远超基本需求,对于建设庞大帝国的玩家来说,全面满足各项需求无疑是稳健发展的策略。

  这一核心机制的更新使得规划布局更加灵活。玩家可以选择在主岛上全面发展,也可以在分岛上快速启动局部建设。每个系统都随着玩家决策产生多样化变化,而正式版中双文化的交织更是令人期待。

重铸罗马荣光

  对老玩家而言,建筑规划早已成为常态,一般习惯将生产区与居民区分离。然而,在《纪元117》中,这一模式出现了新的思考。

  本作中,生产建筑不仅承担基本生产功能,还会对附近居民区的产出产生影响。例如,某些工厂在一定范围内能为居民带来额外收益,但同时也可能对幸福感产生影响。

  这一设计打破了传统的区域分隔,鼓励玩家尝试民产融合的规划模式,从而获得更高的整体效益。

  此外,本作将基础单元格由传统的1*1正方形转换为等腰直角三角形,使得城市建设可以斜着进行。虽然这可能导致单元格的部分浪费,但在复杂地形的利用及城市美化上提供了更多灵活方案。

  这些布局上的创新让《纪元117》的玩法愈发丰富,玩家不仅能自由搭配生产建筑,还可在适当位置实现民产结合,甚至打造出以特定产业为核心的小镇。

  《纪元117》通过一系列颠覆性的设计,重新定义了模拟经营游戏中的空间逻辑和战略层面。当传统分区思维遇上古罗马治理智慧,这种将产业深度融入社会结构的设定,不仅打破了“工业与住宅隔离”的旧模式,更提升了城市规划的共生理念。

  作为历史背景设定在罗马辉煌时期,一定少不了英勇善战的罗马军团。本作在原有的海战系统基础上新增了陆战机制,玩家可以将平民训练成士兵以保卫城市。虽然战争并非游戏的核心,但陆战元素的加入无疑为长期以来战斗不足的系列增添了厚重感。

  在画面效果、操作便捷性与玩法多样性上,游戏均有了显著提升。这些改变无疑为玩家带来全新的体验,同时也让笔者对实现自己的罗马梦想充满信心。

总结

  如果说纪元系列是模拟经营游戏中的佼佼者,那么《纪元117》正是这一巨人不断自我超越的明证。更为精美的画面、更为流畅的操作以及核心玩法的进一步丰富,都使人对双省总督领导下的和平罗马充满期待。

  《纪元117》以其精妙的机制进化再次印证:真正的文明模拟并非仅仅复刻历史,而是通过全新规则的重构,让玩家在古罗马斗兽场与万神殿的辉映下,亲自书写一段独具特色的正史。感谢开发团队的邀请,期望更多玩家能在这款游戏中体验到创造罗马辉煌的乐趣。

THE END
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