试玩Demo险些激发我速通《经济学概论》的狂热

锚点111

  “你认为这款游戏的机制能体现出宏观经济学的原理吗?”

  “可以这么说,毕竟涉及市场供需关系……你不妨试着绘制一张供需曲线图,当两条曲线相交时,便展示出最优价格和效益最大化的状态。”

  “玩个小游戏需要考虑这么多经济原理吗?”

  “坚持下去,我觉得这款游戏内涵丰富,若是你能驾驭它,说不定未来就能在金融界大展拳脚!”

  “你确定我不会沦为金融圈的边缘角色吗……”

  在试玩了4小时Demo后,我和一位经济学本科学历的同事展开了这样一段对话。一开始接触《贸易之路》时,我以为这只是简单的经营模拟游戏,动动手指就能成为商业巨擘。然而,一个下午的游戏体验让我深刻体会到,这款游戏远超出我的预期,其玩法充满了经济决策的策略性。

  目前试玩版提供了三个关卡,前两个为教学关,第三关则让玩家初试身手。进入游戏后,一幅熟悉的六边形棋盘地图映入眼帘,让人不免联想到那款风靡全球的4X策略游戏。

  △ 游戏场景设计匠心独运,棋盘采用原木风格,无论是建筑还是小木人都十分讨喜。调整视角后,你会发现整个棋盘仿佛铺在一张桌子上,远处还伴有一只悠然入睡的猫咪。

  这款游戏在某种程度上与《文明》系列有着相似的视觉风格,但它独辟蹊径,将重心完全放在经济贸易上。经过国王的讲解后,我们首先要在城堡旁设立一个城镇,并在其周边建设农舍和土豆农场。

  接下来,通过城堡派出的骑士探索未知区域,在新发现的森林地带建设第二座城市,并在森林中建立伐木场。

  在后续教学过程中,国王引入了“居民需求”的概念,这使我联想到另一款广受欢迎的策略游戏《纪元1800》。类似于《纪元》系列,在《贸易之路》中,城市居民的需求通过资源的消耗来体现。游戏内资源分为基础资源和奢侈资源,其中基础资源尤为关键;供应不足会引发居民不满,而充足的基础资源供应不仅能稳定居民,还能使住宅住满,确保城市拥有足够的劳动力。奢侈资源则用于提升幸福感,前提是基本需求已经得到满足。幸福的居民不仅留在城市,还能够为城市带来更多的金币收入,从而为贸易和物资采购提供充足预算。

  如何满足居民需求呢?一种重要手段就是通过贸易。当成功建立两座城市后,玩家需要铺设道路连接城堡与各城市,以便商人之间顺畅交易。每个城市都有自己的预算,可以用来从其他城市采购资源,同时出售过剩的储备。在这套经济体系中,资源价格完全由市场供需关系决定。

  游戏的核心玩法在于管理资源生产及流通,从而间接调控价格。玩家在游戏中的角色不仅是市场供需与价格的调控者,更扮演着跨城交易中赚取利润的中间商。每一笔跨城交易都会向涉及的城市收取25%的交易税,这部分税收成为玩家资金的重要来源。要赚得更多,就需打造专业化的城市经济模式,使各城市专注于优势产业,同时通过跨城资源补给形成良性互动,但还需防范市场垄断风险。

  第一个教学关卡到此暂时告一段落,而游戏中所蕴含的经济学原理也开始逐渐显现。

  在第二个教学关卡中,玩家将学习如何对生产设施进行研究、升级和改造。通过城堡内的研究中心,玩家可以对现有设施进行研究,解锁新的设施或提升现有设施的等级上限。研究完成后,相关建筑将能够升级,部分设施在升级后还可通过改造,牺牲部分资源或劳动力以提高生产效率。

  在完成上述两个教学关卡后,玩家便可进入【基业奢享】试玩关卡,全方位体验游戏前期农业阶段的内容。该关卡中开放了鱼类与羊毛两种奢侈资源的采集,主线任务要求收集木材、土豆、鱼和羊毛,建造一座瞭望塔。完成主线任务后,游戏仍可继续进行,我也决定再投入几小时,探寻快速致富的小技巧。

  对于我这个没有系统学习过经济理论的人来说,要想迅速精通这款游戏,似乎难度不亚于现实中摸索致富秘籍。一方面,游戏资源供应受制于生产设施效率、城市内劳动力分配和城市间距离等多重因素;另一方面,随着城市数量增多,这种影响会变得越发复杂。尽管游戏内置了详细的百科系统供玩家学习市场运作的相关知识,但缺乏系统化的资源管理依然限制了操作的优化空间。况且当前试玩的内容仅涵盖农业初期,大部分深层机制还未完全展开。

  《贸易之路》打造的这一自我调节市场经济系统极具吸引力,也为同类游戏注入了全新的深度体验。待正式版上市后,若能真正掌握游戏精髓,我相信那时我也能在游戏中领悟到宏观经济学的奥妙。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享