锚点111
盛夏即将来临,游戏圈热闹非凡。对于热爱国产游戏的玩家而言,《影之刃零》无疑是备受瞩目的焦点,近期围绕它的动态持续引发大家的关注。
5月,S-GAME(灵游坊)举办了一系列探班活动。邀请了国内外主播以及KOL参观位于上海的动作捕捉工作室,让他们沉浸式体验游戏角色的动捕过程。
在S-GAME的北京本部,还举办了试玩直播活动,几位KOL一同体验了尚未公开试玩过的七星剑阵Demo版本。
随着直播活动中的交流,游戏制作人梁其伟(Soulframe,下称S)接受了KOL和玩家们的采访,并透露了一些令人兴奋的信息。
此前已公布的荒行子与七星剑阵大师兄,居然都只是游戏的支线内容,玩家完全可以选择跳过,不会影响主线流程的推进。
S更是风趣地表示:”你就说这个大师兄,你看他连名字都没有,就叫大师兄,你觉得他能有多厉害。”
而谈到《影之刃零》的创作经历时,S说起了S-GAME经历的蜕变,并透露公司已经把其他所有新项目全部砍掉,专心致力于《影之刃零》的开发。
S:“我们做手游的时候,几乎时刻都很紧张。每天盯着那根流水曲线,这影响着所有人的精神状态。
但看到玩家们现在对《影之刃零》热烈的反馈,我们在不断前进的过程中,在玩家看不到的地方,把其他项目一个一个都砍掉了。
我们就是要把所有精力、所有资源,都集中到《影之刃零》里面。
这时候我们可能已经进入了一种心流状态,游戏销量什么的我们也不去想了,团队更多考虑的是如何把游戏中的一个动作做好,大家各种想法交流探讨,有时候就相互兴奋起来了。(笑)”
是创作一个相对稳妥的作品,还是尝试突破与创新?中国传统文化与游戏艺术怎样融合?每次谈到这些,S都感触颇深。
S:“我们其实内部讨论了很多,就是说,我们是不是就做到这样就够了?我们就不需要再挑战了?然后批量发外包做完。
这时候我就在想,我们能不能再做出超越玩家想象的东西,给自己增加点难度。
当我看到像《师父SIFU》这样的作品时,这款由法国游戏团队制作的游戏,在功夫精髓的表达上如此出色,我深有感触,就是我们做的还太少了,很正宗、很原汁原味的,这种精神内核魅力的传达,我们做的还远远不够。
我们想做到一些非常极限、非常极致的东西。”
专注并静下心来投入到游戏制作中,这可能将是未来S-GAME的核心方向,但这并不意味着我们短期内就看不到《影之刃零》的新消息了。
6月3日,S在个人微博发布了一条动态,并放出两张全新未公开的游戏画面。
其中特别提到:“我们本打算今年夏天不会发布什么了,但是最近确实有一些好的机会和邀请,我们在研究如何能不影响研发进度和不暴露太多内容的情况下稍微透露点东西……敬请期待吧!”
这似乎预示着接下来的几个月,《影之刃零》很可能会给我们带来更多惊喜。
正如S在微博中所说,团队正在权衡如何在确保研发进度和保密的前提下,适时为大家分享新的内容。
那就让我们一起期待吧!