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在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在顺应自《巫师3》以来,硬件、引擎及技术方面的代际转变。其目标是充分借助这些进步,为玩家呈现一款名副其实的次世代作品。当下,CDPR团队正在钻研《巫师3》中最大的城市诺维格瑞。
这般雄心壮志需即刻展现,于是便有了近期的《巫师4》技术演示。在演示里,CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。此村庄拥有300多个NPC,角色密度与《巫师3》最大的城市诺维格瑞不相上下,清晰地传达出CDPR期望超越前作的严谨态度。
这种密度彰显了CD Projekt的“持续进步”,但Hermanowicz也强调,工作室“并非毫无准备地涉足此领域”。为打造瓦尔德雷斯特村庄,他称团队“耗费了诸多时间观看《巫师3》中诺维格瑞的录像”。
据Hermanowicz所言,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感源自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发团队花费大量时间回看往昔录制的诺维格瑞游戏片段,研究过往所做之事、哪些行之有效以及哪些当时难以达成。换言之,团队并非盲目地“堆砌”,而是在对前作充分研究的基础上,进行更高水平的构建。
不管怎样,《巫师3》中的最大城市助力CDPR打造4代游戏里最不起眼的小村庄,这着实颇为有趣
尽管当前展示的仅是一个技术演示,未必能全然代表游戏最终呈现的模样,但《巫师4》的首次亮相的确令人印象深刻。这不仅是因为Valdrest村庄的“充满活力”,更因其所展示的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧运行,并开启了光线追踪。而CDPR此次采用“主机优先”的开发策略,也意味着不会重蹈《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性首发覆辙。
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