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PlayStation工作室负责人Hermen Hulst称,为在扩大玩家群体与维护PS5价值间达成平衡,PlayStation在挑选移植至PC平台的游戏时,会继续秉持“深思熟虑”且“谨慎”的态度。Hulst还表示,索尼期望确保PS5能带来最佳体验。
索尼将旗下第一方游戏移植到PC平台已有一段时日。不过,与Xbox不同,Xbox的PC版和主机版本同步推出,而索尼的非在线服务游戏,像《战神5:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》,通常在PS5版发售至少一年后才会移植。
过去,索尼曾表明希望在PC版移植方面更积极。然而,Hulst在周五的索尼业务部门会议上称,为维护PS5主机的价值,索尼会在多平台发行方面持续保持保守。
当被问及公司顺应多平台游戏的行业趋势,以及索尼会如何保护PlayStation主机的价值时,Hulst表示:“你说得没错,我们一直在探寻让玩家与游戏系列互动的新途径。关键在于,我们要明白,为接触到新受众,我们在将游戏系列从主机平台迁移至其他平台时,经过了深思熟虑,且采取了极为谨慎、慎重的方式。特别是在单人游戏方面,我们的主打游戏,它们独具特色。
我觉得,PlayStation主机的独特之处在于,它们能展现硬件的性能与品质。所以,我们希望确保玩家能从这些游戏中收获最佳体验。我们在慎重考量如何以及是否将这些作品引入其他平台。”
索尼互动娱乐首席执行官西野英明表示,SIE会持续监测玩家的模式与行为,以“确保为他们提供恰当的服务”。
这位高管还被问到微软转向多平台发行的举措,以及他是否认为这是件好事。他回应称:“我们认为行业竞争是良性的,能推动我们创新。多个参与者共同推动着整个游戏行业发展,虽说新的参与模式正在探索中,但我们最终觉得这是好事。然而,正如我之前所讲,我们对当前战略充满信心并致力于此,我们并无迫切转型的需求。”