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在一场业务部门会议上,SIE总裁西野秀明探讨了未来的主机战略。他指出,下一代PlayStation主机(PS6)是“重点考量对象”,公司正努力“为玩家探寻一种全新的、更优质的游戏游玩方式”。
“尽管当下我们无法透露更多具体细节,但平台的未来是我们最为关注的要点。我们致力于探索一种全新且更具强化性的方式,使玩家能够与我们的内容及服务进行互动。”
西野英明被问及PlayStation主机硬件的未来走向,以及它是否会被云游戏所取代。西野英明强调,PlayStation在为玩家提供云端游戏体验方面已积累了数代经验,同时表示,虽说他认为云端游戏对玩家而言是一种可行的选择,但他坚信“本地执行”的整体需求依旧存在。
西野英明说道:“从技术层面来讲,云串流技术发展态势良好,就如同我们的产品所展现的那样,然而端到端的网络稳定性并非我们能够把控的。相较于传统主机模式,每次游玩的高昂成本依旧是一项挑战。
云游戏正逐渐为玩家提供更多访问内容的选择途径,但我们认为,大多数玩家仍旧期望通过本地执行来体验游戏,而无需依赖网络状况。我坚信,PS5和PS5 Pro已经证实了这一观点。”
他随后提及,索尼的主机业务已发展成为一个“多元化平台”,在其1.24亿月活跃用户中,有很大一部分仍在使用PS4游戏。
“我们如今拥有一个庞大的生态系统,由PS5和PS4两代活跃度颇高的玩家构成。所以,大家自然而然地对我们的下一代主机战略极为关注。尽管目前我们无法透露更多细节,但平台的未来是我们最为关切的问题。我们致力于探索一种全新的、更强大的方式,让玩家与我们的内容和服务展开互动。”
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