SIE:无惧Switch2大屏幕,最佳体验无需PS5级别性能

锚点111

PlayStation表示,他们并不担忧任天堂Switch 2会对其PlayStation主机造成影响。他们指出,若想“在大屏幕上收获出色体验”,性能需达到PS5级别。

Switch 2于上周(6月5日)发售,其首发销量在全球和日本地区均创下硬件销量纪录。在周五的索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问及是否担心Switch 2硬件性能提升以及任天堂与第三方发行商关系改善,会在未来几年给PlayStation带来更激烈的竞争。

西野英明回应称:“我们密切留意整个游戏行业,包括其他市场参与者的动态。而且,市场上的新变化对整个行业是有益的,因为能激发更广泛的热情与需求。所以,看到有新产品推出是件好事。

不过,正如我之前所说,我们有差异化战略。PS5致力于打造沉浸式游戏体验,这还包括创新的DualSense控制器功能。我们认为,要在大屏幕上获得出色体验,PS5级别的性能是必需的。通过这种方式,我们为这一代主机的玩家和创作者提供了独特的产品。

然而,发行商的策略正逐渐转向多平台,这意味着同一款游戏能在更多平台运行,这对开发商是好事。在众多平台中,我们的使命是持续成为最佳的游玩和发行平台。

所以,我们助力游戏开发商,让他们能借助我们的产品和服务,为玩家创造精彩独特的体验,并有高参与度和良好的变现机会。随着行业和竞争态势的演变,我们始终坚守这一理念。当然,PlayStation Studios,我们的系列游戏,在展现PlayStation体验,并与我们一同强化玩家愿景方面,有着特殊作用。”

随后,索尼首席执行官表示,一些索尼投资者担心,任天堂对年轻玩家的吸引力可能致使市场份额下降,因为这代人长大后或许不会“升级”到PlayStation。西野称,PlayStation品牌在过去三十年中赢得了众多玩家的认可,他坚信通过持续支持众多创作者,PlayStation将继续提供“最丰富的内容”。

PlayStation工作室负责人Hermen Hulst随后发表看法,称PlayStation的第一方开发者正以更直接的方式触达更广泛的受众,包括年轻玩家。

他讲道:“除了我们那些拥有较多、可称为多代粉丝基础的系列,比如《漫威蜘蛛侠》,我们还有吸引不同玩家群体的系列。例如,《地平线》在女性玩家中颇受欢迎,而我们东京可爱的Asobi团队打造的《宇宙机器人》则深受儿童和成年玩家喜爱。

我们还通过将系列拓展到新形式,如电影、电视和动漫,持续推动与PlayStation生态系统和品牌的互动。动漫尤其吸引主要的年轻观众,所以这对我们很有帮助。”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞67 分享