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近日,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者在接受采访时,透露了《战地6》的创作理念。他们分别以两部作品为蓝本进行叙事创作,一部是描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》,另一部是亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》。
制作人Philippe Ducharme强调,嘉兰的电影通过战地记者的视角,生动展现了一个虚构的美国分裂内战。这部电影不仅聚焦集体冲突,还深入探讨了个体的苦难。这种表现手法与Motive的创作宗旨相契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步说明,正如《母狮》剧集所呈现的,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题展开。
在《战地》系列中,这种叙事方向的转变颇为特别。尽管该系列以往有出色的剧情线,但核心一直是多人对战和宏大战场,并非深入探索复杂叙事。如今,多人模式仍是游戏的重要组成部分,不过,EA与Motive工作室全力打造的《战地6》单人战役投入巨大,或许能在与同类型游戏的竞争中取得突出成效。除了在Criterion工作室协助下开发单人战役,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素可能也会在这个模式中有所体现。
制作人清楚地意识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》不同。他们承诺,在保持系列一贯硬核战斗体验的同时,会通过有张有弛的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许会为该系列开启新的篇章。
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