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近日,前Infinity Ward开发者兼前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受了外媒的采访。在采访中,他分享了开发《使命召唤》的经历,以及对该系列发展走向的看法。
Glasco表示:“这情形有点类似《辛普森一家》,它持续的时间太长了,以至于有时会让人感觉缺乏新意。《使命召唤》系列似乎也出现了这样的状况。”
Glasco接着说道:“我依旧热衷于玩《战区》,不过除此之外,《使命召唤》的其他部分我几乎很少去玩。”
谈及《使命召唤》的过往时,Glasco称:“多人游戏的确吸引了众多玩家,随着时间的推移,其影响力变得极为巨大。虽说我不认为它在《使命召唤:现代战争2》时达到了巅峰,但那很可能是我们制作出的最出色的一款游戏。”
然而,Glasco显然无意重返往昔:“我投入在制作二战题材游戏上的时间,比美国实际参与二战的时长还要多,所以转向现代背景设定让人感觉颇为新颖。”
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