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虽说《霍格沃茨之遗》对哈利波特宇宙的诠释十分精彩,可《黑道圣徒》的创作者们早在多年前,甚至在第一部哈利波特电影上映之前,就打算打造一款具有颠覆性的作品了。这个一直未公开的项目,直到近日在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的展品巡礼中,才首次向GamesRadar+披露。
据该博物馆数字保护总监Andrew Borman透露,Volition团队在读完《哈利波特》原著小说后,就想基于这个魔法世界开发游戏。那时Chris Columbus还没执导首部哈利波特电影,团队完全没有视觉参考素材可用。
虽说具体时间有争议,但能确定是在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman描述了这个从未面世的Demo:“据我所知,这些资料从未公开过。内容大致是PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完成小镇里行走。”
游戏采用类似《博德之门》的俯视角与《召唤者》的美术风格,有意思的是,这个版本的海格建模比EA游戏中的还要精细。Demo支持角色切换功能,但完成度极低。Borman解释道:“他们大概花了几周时间制作,显然只做了足够向版权方演示的内容,可不知为何项目就这么搁浅了。”
随着《黑道圣徒》重启作商业失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想最终成了游戏史上一段鲜为人知的故事。
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