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战地实验室发布了关于《战地》新作“枪战和移动”方面的更新消息。
### 设计理念
在整个《战地》系列中,我们持续改进枪战和移动机制。如今在“战地实验室”里,我们着重提炼过往作品中的最佳元素,并使其与时俱进,同时验证这些元素是否既有趣又能带来良好回报,以及在直观操控与动态战斗之间能否达成恰当平衡。
我们致力于设计战斗体验,确保各个技能水平的玩家都能尽情享受枪战和移动系统。目标是打造出这样的游戏玩法:通过精准的武器反馈和为老玩家准备的移动选项来嘉奖玩家的技能,又能为新玩家提供直观体验,助其学习并享受游戏过程。
### 枪战的创新和改进
我们缩短了从按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间延迟。这一改变减少了输入延迟,让射击更具响应性,有助于玩家更好地追踪并命中移动目标。
我们正在优化60Hz的刷新率(服务器),确保游戏服务器的更新频率适配所有平台以及输入设备,从而带来响应灵敏的游戏体验。这涵盖了响应式游戏体验中的武器和动作。
对后坐力系统进行了调整,使每种武器类型开火时都有独特的感受。通过强化枪械后坐力、镜头抖动和射击稳定效果,现在每次射击的后坐力方向都与游戏角度相契合。
### 移动的创新和改进
为了完善移动系统,我们全面调整了动画,并重新引入了蹲伏冲刺、战斗翻滚和落地翻滚等移动功能,还添加了视觉指示器,以便玩家更清楚地知晓何时可以进行翻越或倾斜等动作。
THE END