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无论从何种角度去考量,《小丑牌》无疑都是一个奇迹。它是一款别具一格的小型独立卡牌游戏,于2023年惊艳亮相,在2024年初推出之际便收获了极高的评价,甚至引得全球一些大型游戏开发商和发行商竞相排队,渴望参与到这款游戏的相关活动之中。
如今,在游戏发布一年多一点的时间后,开发者LocalThunk分享了官方的 “《小丑牌》时间线”。这是一份详尽且令人意外地充满戏剧性的记录,讲述了这款游戏的诞生历程,读起来饶有趣味。
时间线起始于2021年12月,彼时LocalThunk决定利用三周的假期时间 “来做某个项目”。2021年12月20日,“CardGame” 文件夹被创建出来,它是 “所有《小丑牌》源代码的制作工作文件夹”,并且自创建后从未改过名字。
一个月后,LocalThunk写道:“我的假期结束了,但我现在已然完全沉浸其中,痴迷不已。这是世界上我最喜欢的感觉。我上大学的时候,常常熬夜到凌晨,做着那些稀奇古怪的游戏项目,然后在父母煮早餐时跟他们打招呼。我又找回了那种状态,从1月份开始,我就深陷其中了。”
从那以后,时间线记录了《小丑牌》的创作过程,以及LocalThunk围绕这款游戏的生活点滴,历经了一系列的起起落落:寻觅发行商,YouTube博主和游戏主播们对这款游戏的兴趣虽增长缓慢却逐步递增,对LocalThunk身心健康所产生的影响,在最后一刻几乎笃定将会出现灾难性错误的担忧,以及当错误并未出现时的震惊。
LocalThunk写道:“2月19日来临了。19日是评测解禁日,Playstack在游戏发布前将其送到传统媒体手中撰写评测这方面做得相当出色。我不清楚会有怎样的结果,毕竟这是一款颇为奇特的游戏。平均评分会是6分或7分吗?”
“第一个重要的评测来自《PC Gamer》:91分。Playstack告知我这个消息的时候,我们正在通电话,我能察觉到他们颇为震惊。我同样很震惊。这个评分简直不可思议。”
《小丑牌》时间线为我们提供了一些有关独立游戏开发的有趣见解,读起来也极具吸引力。即便我们已然知晓了最终的结果,随着故事的徐徐推进,依旧能真切地感受到兴奋与压力在不断攀升。当LocalThunk写道《小丑牌》发售当天的销售数字 “不可思议” 时,这听起来并非故作谦虚,而是由衷的惊讶:“这款游戏原本只是为我的几个朋友制作的,然而不知怎的,所有这些陌生人都选择购买了它。”
“所有这些陌生人”,确实如此:《小丑牌》在1月份的销量超过了500万份。