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随着《咚奇刚:蕉力全开》发售日(6月17日)的日益临近,任天堂逐步公开了更多关于这款游戏的细节。就在前些天,官方证实本作是由《超级马里奥:奥德赛》的开发团队打造而成。如今,制作人元倉健太在接受IGN采访时进一步披露,《咚奇刚:蕉力全开》的诞生,是因为该团队接到了开发一款3D咚奇刚游戏的任务。
元倉称,是任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制作3D咚奇刚游戏的想法。自2004年的《咚奇刚:丛林节拍》之后,咚奇刚系列大多是2D横向卷轴动作游戏,虽说画面运用了3D建模,但其玩法一直以传统的平台跳跃为主。
元倉健太讲道:“由于任天堂旗下角色众多,我们常常会思考,何时让某个角色推出新作才最为合适,才能让玩家们满意。不过这只是我个人的理解,真正的答案或许还是得去问小泉先生。”
在明确了新项目的方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的构思。在这个过程中,团队逐渐确定了“咚奇刚专属动作”的核心概念,着重突出这位角色与马力欧在体能方面的显著差异。
元倉健太还补充道:“对于宫本先生而言,我们讨论的要点之一,是像咚奇刚这样力量强大的角色,能够执行哪些独特的动作,例如手掌重击、吹气攻击之类的。”
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