锚点111
Genvid首席执行官Jacob Navok曾担任过SE的商务总监。他指出,早在20年前,Square Enix就已预见到类生成式AI会对整个游戏行业产生巨大影响,然而,即便如此,作为《最终幻想》的开发商,该公司如今在适应这一变化方面仍面临困难。
Navok在一篇长推文中回顾了SE前任社长兼首席执行官和田洋一的远见卓识。和田曾设想,未来游戏不再仅仅是简单的“内容”,而是会融入一个他称之为“网络”的架构之中。不过,尽管SE多年来一直在努力尝试“融入网络”,就像破壳而出的小鸡般不断探索,Navok却认为该公司近期的作品显示出其努力并未成功。
Navok回忆道:“多年前,Square Enix产出了各类内容,包括游戏、漫画、动画等。”自2004年起,和田社长在每年的股东信中都持续提及“网络才是未来,而非内容”。当时人们普遍认为他说的是MMORPG,但实际并非如此。Navok解释说,SE在这二十年间的发展方向,其实是在逐步摒弃传统内容产业的模式。
Navok表示:“和田先生所设想的网络业务并非只是让游戏能够联网上线,而是要构建一个围绕游戏的社交网络,其价值遵循梅特卡夫定律。”Navok指出,该定律表明网络的价值等同于其用户数量的平方。也就是说,当所有朋友都订阅Nintendo Switch Online时,其服务的价值要远高于只有两人订阅、只能与CPU角色玩《马里奥赛车》的情况。
在Navok看来,像《Fortnite》和《Roblox》这类灵活且高度社交化的游戏,就是“网络”概念的成功典范。即便Square Enix拥有《最终幻想14》这样的在线游戏,在与《Roblox》这种“无处不在的平台”竞争时,仍显得力不从心。特别是考虑到这些大型在线游戏将越来越依赖“世代交替”的AI技术来构建“永久平台”。
Navok警告称:“接下来将会出现由AI提示驱动的平台,孩子们只需输入他们想要的娱乐内容,就能生成一个如同《黑客帝国》般的完整世界。”他还说,Epic(《Fortnite》的开发商)也会朝着这个方向发展。
Navok最后总结道:“游戏已不再是单纯的内容产业。Square Enix其实早已认识到这一点,只是他们错过了转型成为网络型企业的时机。尽管《最终幻想16》的玩家数量达到了数百万,但《Roblox》中的一个种田小游戏《Grow a Garden》的同时在线人数就超过了2100万。”未来,或许真的会像游戏里那些拟人辣椒一样,不断发展变化。