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当初《开球!REMATCH》首次亮相时,其开发团队Sloclap的不少粉丝都颇感意外。近日游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)表示,其实这种反应原本是可以避免的。
“部分《师父》(Sifu)的粉丝对新作公布感到失望,我们为此深感抱歉。”塔诺觉得要是有更好的宣传策略,这种情绪是能够化解的:“因为预告片开头直接标明来自《师父》团队,观众自然而然就会产生这是《师父2》的期待。”
“我为这个误会道歉。我们本应该提前告知《师父》的社区,即将公布的新作并非续作,免得他们心里有落差。”
虽说在沟通方面还有提升的余地,但塔诺强调《师父》从来都不是团队的永久性项目。“我们为《师父》提供了一年半的更新支持”,涵盖内容扩展包等实实在在的更新,直到“感觉已经竭尽全力”。虽说不排除未来重启这个IP的可能性,但团队认为“现阶段让这个IP沉淀下来是更明智的做法”。
塔诺承认这是行业里普遍存在的困境——玩家常常“期望工作室不断制作同一类型的游戏”。《师父》跟前作《赦免者》的武术题材原本是可以打造三部曲的,但“这不符合我们的创作理念”。
“能够去追求自己热爱的创意项目是很难得的特权,大多数开发者都没有这样的机会。幸运的是,玩家和媒体逐渐发现——尽管类型不同,但这些作品都是注重肢体动作、兼具真实感与史诗感的第三人称动作游戏。”塔诺指出从《赦免者》到《师父》再到《开球!REMATCH》,“作品之间有着一脉相承的关系,正是前两作积累的经验让我们能够打造出这款新作。”
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