育碧高管谈游戏运营期限:万物皆非永恒

锚点111

近几周,“停止扼杀游戏”这一全球倡议的影响力持续扩大,不少人签署相关请愿书,期望阻止未来游戏出现类似《飙酷车神》以及近期《圣歌》(EA旗下作品)的情况。该倡议核心目标如其名,就是直面游戏发行商,阻止他们“扼杀”游戏。

在欧盟地区,这份请愿书签名已超139万个,事态迅速升温。这也引发游说团体对“让游戏支持离线游玩”主张的质疑,他们称此举会使成本增加。如今,育碧首席执行官伊夫·吉列莫也对此事表态了。

吉列莫在近期股东会议上表示,育碧为旗下游戏提供“大量支持”,还有“确保游戏全天24小时可访问、可游玩的服务”。

此外,这位首席执行官称育碧会告知玩家游戏的存续期限,不过没具体说明这些信息发布在哪里。

除为育碧自身运营模式辩护外,吉列莫还提到,很多其他公司也面临同样的游戏留存问题,接着他解释了“永久支持游戏”存在的复杂性。

“你提供了一项服务,但没有什么是永远不变的,总有一天这项服务可能会终止。没有什么是永恒的。我们正尽全力确保所有玩家和购买者都能有良好体验,因为很明显,对所有游戏的支持不可能一直持续下去。”

虽说没有任何一款游戏能真正永存,但“停止扼杀游戏”这类倡议的最终目标,是为游戏的“终止支持计划”创造条件,让购买过游戏的玩家还能继续享受游戏。这不一定是要求发行商持续提供服务——而这一点,似乎正是吉列莫等首席执行官所忽视的。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞163 分享