美国年轻人游戏领域消费支出显著下滑

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2025年,美国年轻群体在游戏方面的支出出现了显著下降。

Circana最新数据表明,年龄在18至24岁的玩家,其电子游戏购买支出与去年同期相比,减少了近25%,这一降幅在各年龄段中最为突出。相较于科技产品、服装以及配饰等领域,游戏领域的支出下滑更为明显,这些领域也都出现了支出减少的情况。

今年1月至4月期间,该年龄段在所有品类上的支出下降了13%,其中电子游戏支出的跌幅最为剧烈。

《华尔街日报》对这一数据进行了报道,并指出经济压力是导致这一现象的主要因素。去年秋季,美国学生贷款还款业务重新启动,信用卡违约率攀升至疫情前以来的最高水平,30岁以下借款人的情况更为严峻。与此同时,游戏发行商将游戏价格提升至70或80美元,并且游戏内购机制仍在持续扩张。

《华尔街日报》的报道中提到:“年轻毕业生找工作愈发困难。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”

Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们依然在玩游戏,只是方式有所改变。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再度受到欢迎,因为更多玩家期望在无需预先付费的情况下获取价值。这种转变或许能够解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增加,而此前几年这些服务的用户数量曾处于停滞状态。

即便如此,这些数据已然对行业预测产生了影响。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,相较于2024年下降了4.7%,达到了2019年以来的最低水平。此前的预测原本预计会有4.3%的增长,这在很大程度上是基于《GTA 6》将于今年晚些时候推出的假设。

“消费者变得有些迟疑,”皮斯卡特拉说道,“他们需要确信自己在游戏上的花费能够带来足够的价值。”

游戏行业的低迷状况还伴随着大规模的裁员潮。在去年裁员14600人之后,2025年截至目前,已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮的裁员,就有可能使这一数字突破10000。

6月任天堂Switch 2的推出或许会刺激第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创造全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全避开新游戏的发布。

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