小团队大创意:《潜水员戴夫》工作室持续打造低成本游戏

锚点111

虽说Mintrocket的首部作品《潜水员戴夫》看似是一款独立游戏,可该工作室本身并非如此。

Mintrocket最初是韩国公司Nexon的一个子品牌(Nexon主要致力于开发高预算且长线运营的服务型游戏,比如《第一后裔》和《第一狂战士:卡赞》)。Mintrocket创立的目的在于开发风险低、回报高的游戏,如此一来,即便失败,也不会给母公司带来严重影响。

在接受日本媒体4Gamer的采访时,Mintrocket首席执行官黄载皓解释道,该工作室是Nexon“大小战略”(Big & Little Strategy)的一部分。Nexon为了能开发出更多独特且富有创意的游戏(而非仅仅开发预期反响“稳妥”的项目),将其开发力量划分成“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自由的项目)。Nexon负责大型项目的开发与发行,而Mintrocket则负责规模较小、更具实验性的项目。

黄表示,“大小战略”源自当前游戏行业的状况:开发成本持续上升,然而大型AAA游戏的成败却越发难以预料,这使得开发者不得不专注于制作已有成熟IP的续作和重制版。“我觉得没人能预见到像《小丑牌》和《光与影:33号远征队》这类游戏会成功。预测未来并制定战略是颇具难度的。”

尽管《潜水员戴夫》获得了成功,而且Mintrocket对其项目拥有更多创作自主权,但该工作室仍打算继续制作小型游戏。这是因为它已然培育出了一种健康的工作理念:专注于用少量人员制作独特游戏。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞103 分享