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尽管昨日微软公布的上季度利润高达260亿美元,业绩超出了华尔街的预期,但公司仍启动了最新一轮架构调整,并计划裁员9000人。此次裁员对Xbox游戏部门造成了重大打击,导致Rare工作室的《Everwild》等已公布项目以及Zenimax未公开的MMO游戏被取消,The Initiative等工作室也被关闭(其正在开发的《完美黑暗》重启版现已停止开发)。
自2023年初至今,微软累计裁员已超过2万人。在社交平台上,从独立开发者到3A大厂员工,纷纷表达了对行业持续动荡的痛心。前Xbox Live运营经理、现任The Pokémon Company技术副总裁Eric Neustadter表示:“看到热爱的行业变成这样,真的很让人心碎,扭曲的激励机制让好游戏和优秀团队都变得无足轻重。”BioWare元老、现任《Skate》叙事总监John Epler坦言:“从业18年,这绝对是最黑暗的时刻。”
Vlambeer联合创始人Rami Ismail疾呼:“一定有更好的解决办法,游戏行业不该让悲剧在这么多人身上不断重演。现在的状况实在让人无法接受。”曾获提名的《文明7》《漫威午夜之子》编剧Emma Kidwell戏谑道:“这个行业快把我逼成小丑了。”
许多从业者认为微软的裁员暴露了行业盲目追求无限增长的弊病。Outerloop Games创意总监Chandana Ekanayak批评道:“为了季度财报就裁撤数千员工,同时还坐拥数百亿利润,这种现实太扭曲了,永续增长本来就是个伪命题,这简直是对人才资源的巨大浪费。”《Fallen London》前首席叙事设计师Bruno Dias质疑道:“当大规模裁员变成季度例行公事,这难道不是个死亡循环吗?”他还注意到Xbox在缩减硬件业务的同时,正在拆解自己的发行矩阵:“现在的Xbox就像被私募收购后,正在被拆卖铜线的破败公司。”
Respawn系统设计师Andrew Carl特别指出,微软一边裁员一边还在重金投入“垃圾级”生成式AI研发,这让人感到愤慨:“提醒一下,这些裁员发生在他们豪掷800亿美元押注AI的时候——那些没人要的AI工具只会撒谎,存在严重安全隐患,能耗还高得离谱。”
就连2002年离职的初代Xbox设计者Seamus Blackley也批评老东家的战略是在自毁:“想想那些杰作,哪个不是历经坎坷才诞生的?现在高管们一遇到困难就取消项目。平稳开发只能产出平庸的作品,伟大的作品必须要冒险——这笔账很难算吗?”当网友调侃“现在账目都由Copilot计算”时,他犀利地回应:“那结果肯定是错的,而且它还会坚称自己是正确的。”
Firaxis叙事总监Cat Manning的感叹或许道出了全行业的疲惫:“哥们,我就想做出能让玩家兴奋的东西啊。”