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2021年推出的《战地2042》没有单人战役,这使得系列粉丝深感遗憾。鉴于《战地》新作(暂称《战地6》)回归了现代战争设定,并且粉丝们已经许久未体验《战地》的单人战役,所以众多玩家对《战地6》的单人战役满怀期待。
然而,令人遗憾的是,现实或许并非如玩家所愿。
依据外媒Ars Technica近期一篇关于《战地6》幕后开发的深度报道,《战地6》的单人战役时长仅有6个小时,而且在正式发售前还有可能进一步缩短。该文章引用了现任及前任EA员工的说法。
未达预期的“规模”
《战地6》是由EA多家工作室联合打造而成,尽管战役部分由EA Motive专门负责开发,但Criterion和DICE等工作室也参与了单人内容的制作。
报道表明,《战地6》的单人战役时长仅为6小时,远远低于玩家的预期。此前外界普遍推测战役时长至少会有10个小时,认为这将会是系列史上规模最大、最具野心的战役内容。
但更为糟糕的是,报道指出,截至2025年5月,唯一未能通过“Gate 3”审批节点的内容便是单人战役,原因是“仍存在诸多问题”。
一位开发者向Ars Technica透露:“单人战役的开发严重滞后,是整个项目中进展最晚的部分。若没有一个大型的首日补丁或抢先体验版本,想要达到原定的效果几乎是不现实的。为了确保游戏发售时拥有战役内容,他们可能不得不删减部分单人内容。或者就得整个夏天都加班赶工,一直忙到年底才能修复问题。”
据说《战地6》单人战役最初是由现已关闭的Ridgeline Games进行开发,不过后来被转交给了EA Motive和Criterion等其他团队。
报道称《战地6》的单人战役目前处于“糟糕状况”,如果今年发售,那么单人战役就只能以“粗糙状态”上线,或者是延期,以DLC的形式推出。
这对于那些期望获得一场精彩《战地》战役体验的玩家而言,无疑是一个沉重的打击。自2018年的《战地5》之后,距离上一次推出单人战役已经过去了七年时间。
Ars Technica称,《战地6》面临着“文化冲突、预算激增以及重大干扰”等问题,这使得许多团队成员“担忧”游戏的部分内容在EA财年(2026年4月前)推出时无法达到玩家的满意度。
基于这些第一手资料,这些变化引发了“巨大压力和长时间工作”,员工们疲惫不堪,有些人甚至需要请假。
据称,EA领导层还对《战地》游戏的制作方式进行了“重大的结构和文化变革”,目的是确保能够推出“规模和范围空前的作品”,目标是让下一款游戏吸引1亿玩家。