《诺兰德》大型夏季更新档推出 经济系统迎来调整

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《诺兰德》的开发商Long Jaunt在游戏更新方面一直非常积极。今年3月,这款中世纪殖民地模拟游戏推出了“超大更新”,对几个核心系统进行了彻底改造,移除了角色需求机制,重做了犯罪与惩罚系统,还大幅调整了殖民地中领主向农民发号施令的方式。如今,Long Jaunt又推出了一个规模更大的补丁,几乎覆盖了游戏的各个方面。

这次更新名为“大型夏季更新”,规模巨大,开发商将其分为两部分发布。第一部分已于6月上线,核心是新增的经济系统,使游戏中所有角色都能用金币进行交易。

这一改动解决了《诺兰德》中的一些难题,比如领主们对“圣戒”的过度渴求。圣戒对殖民地首领来说,既是特殊货币,也是身份象征。但领主们对圣戒觊觎严重,玩家常要花费大量时间在领主间调配戒指,从而耽误其他重要事务。去年这个时候我试玩游戏时,就深受此问题困扰。

在新系统下,领主们有了自己的金币,直接融入经济体系,能自行购买圣戒。据《诺兰德》的设计师德米特里·格拉兹涅夫介绍,此次更新还“重做了与戒指相关的想法和欲望”,领主们对戒指的执念整体会有所减轻。

除了经济方面的改动,更新第一部分还为《诺兰德》引入了政治系统。若有领主对殖民地的忠诚度降至一定阈值以下,就可能变成“政客”。这些政客不会把钱花在小饰品上,而是用来在其他角色(如其他领主或敌对国家的国王)中购买“影响力”。

这最终可能导致政客们发动针对国王的叛乱,并得到其他对玩家敌对的领主军队支持。此举旨在为《诺兰德》注入更多类似《十字军之王》的地缘政治元素。游戏首发时,世界地图的内容相比殖民地模拟部分较为单薄。格拉兹涅夫指出,这是一个“庞大而复杂的功能”,“细节尚不完善”,目前仍在优化中,但听起来确实很有趣。

第一部分更新还包含其他内容,比如全面调整了存储系统,同时简化了一些基础机制,以平衡政客系统带来的更高难度。不过,更新还有另一部分内容,下面接着看。

本周上线的第二部分更新,主要改造了《诺兰德》的建筑系统,让聚居地看起来和感觉上更具中世纪风格。它用通用住宅取代了多个特定功能的住房建筑,扩建了领主大厅(新增王座、内置厨房和王室卧室),并加入了包含市场和酒馆的新建筑“广场”。格拉兹涅夫表示:“在围墙环绕的狭窄中世纪城市中,街道拥挤,广场是社会建筑的核心单元。”

为适应建筑规模的扩大,更新还增加了游戏的建造网格尺寸,并调整了房屋的“舒适度”系统——该系统会受周边建筑影响:“其他住宅、大厅和社会建筑会提升舒适度,而工业建筑则会降低舒适度。”

这些改动最初在《诺兰德》的测试分支中上线,到你阅读本文时,Long Jaunt应该已将其推送至正式版本。加上3月的大型补丁,这次大型夏季更新俨然为《诺兰德》奠定了新的基础。格拉兹涅夫计划在此基础上推进游戏的开发路线图,后续计划加入的新功能包括“地图生成、经济扩展、知识机制拓展以及更丰富的角色个性”。

THE END
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