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在Too Kyo Games推出《百日战纪 -最终防卫学园-》之前,联合创意总监小高和刚曾表示,工作室非常需要这款游戏获得成功,不然的话,为推进项目所背负的巨额贷款可能会致使公司破产。如今,经过两个半月的热卖以及大量正面口碑的传播,它好像真的让公司摆脱了亏损困境。实际上,游戏的表现远远超出了预期,工作室甚至打算在已有的庞大分支时间线基础上,增加更多剧情路线。
在接受彭博社采访时,小高和刚提到,《百日战纪》漫长的开发过程一度对这家成立不久的工作室构成威胁。Too Kyo Games成立于2017年,是由小高和刚与另一位创始人打越钢太郎共同创立的。此前,两人凭借《弹丸论破》和《极限脱出》系列在Spike Chunsoft声名大噪。成立后的几年里,工作室推出的作品虽然延续了两位主创的个人风格,但《百日战纪》无疑是首次实现“思想融合”的集大成之作。它既有《弹丸论破》标志性的校园生活社交模拟元素,后半段又展开了复杂的多路线分支剧情,最终能达到100种结局,堪称强化版的《极限脱出》。对于这样一个小团队来说,这无疑是个野心勃勃的项目,正因如此,它耗费了整整五年时间来开发,还不得不依靠资金援助才得以完成。如今,小高表示游戏“销量相当可观”,公司“未来面临破产的可能性已经不大了”。
那么,接下来会怎样呢?Too Kyo Games已经推出了理想中的作品,而且市场反响不错。向来野心勃勃的小高和刚称,他希望通过补丁和扩展包增加剧情线,让《百日战纪》的生命周期再延长十年,使其类似一款“服务型游戏”。
“我试图让这款游戏向《赛博朋克2077》或《GTA Online》靠拢,”小高告诉彭博社,“我想打造一个剧情向游戏的开放世界。”
《百日战纪》开篇采用典型的视觉小说结构:玩家将操控一队高中生,在100天内抵御外星入侵者、保卫学院,学院里藏着一件关乎人类存亡的武器。三个月的时限结束后,剧情会迎来一个不剧透的重大转折,由此衍生出截然不同的分支路线,每条路线都由不同编剧主导。所以,每条路线都各有特色,不过其中有一条路线能揭开游戏的全部真相(前提是玩家知道如何触发)。每条路线都包含多个结局,有些明显是“最终结论”,有些则更像是“坏结局”。从部分路线的大胆走向来看,《百日战纪》在题材和基调上几乎没有限制。如果工作室能启用轮换编剧团队,游戏或许能在数年内保持新鲜感。如今Too Kyo Games的财务状况足以支持这款新作,我们完全有理由期待游戏及工作室的未来。