锚点111
多人足球游戏《开球》是开发商Sloclap一次令人意想不到的转型之作。此前,该工作室凭借《赦免者》和《师父》等武术动作游戏声名远扬。然而,这款游戏却成绩斐然,着实火了一把。仅在Steam平台,目前就有3.7万人同时畅玩《开球》。
Sloclap的首席执行官皮埃尔·塔尔诺在接受采访时提及了另一个稍显意外的状况:推动这一数据增长的未必是铁杆足球迷。“从数据方面来看,《开球》当前的核心受众更倾向于玩在线竞技游戏的玩家,而非足球爱好者。”他在采访中使用了欧洲对足球的常用称谓“football”。
这种对足球的“不热衷”在《开球》的开发团队中也有所体现。“团队里很多人其实根本不关心足球,”塔尔诺说道,“但在项目初期,那些原本不太看好它的同事——在我们举办内部赛后——告诉我:我现在明白了。我对足球毫无兴趣,但这款游戏真的打动我了。我觉得是游戏中的动态机制以及团队配合,让即便不喜欢或不玩足球游戏的玩家也能体会到乐趣。”
不过,《开球》并非要做到对足球的完美复刻,而是要在快节奏、流畅的玩法里抓住足球的精髓——团队协作、配合、策略,还有假摔。它既有足够的足球元素,能够迅速吸引体育爱好者;又带有鲜明的电子游戏特质,能让更广泛的受众轻松上手。
塔尔诺预计,未来会有更多将体育作为首要兴趣的玩家加入《开球》,但这需要时间,因为“我们尚未触及的主要受众是那些对游戏不太熟悉的人”,他们相较于核心玩家接触这款游戏会晚一步。
“他们玩《FIFA》,但不关注游戏媒体,”塔尔诺说,“他们可能玩《FIFA》和《使命召唤》,但只等每年的新作推出。要触达他们,就得依靠口碑传播、持续宣传,以及不断推出更新内容。”
不过目前,主导这款游戏热度的仍是核心游戏玩家。这对Sloclap来说效果不错,但也并非毫无困扰:似乎有些玩家仍难以适应团队体育类游戏的玩法理念。