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小岛秀夫谈PS5开发:硬件进化程度远不及PS2时代。随着《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事以及加载速度等方面赢得媒体的高度赞誉,小岛秀夫近日在接受日本媒体GameSpark等媒体的联合采访时坦言,次世代硬件升级对开发方式的影响实际上颇为有限。
“在索尼代表面前说这话可能会有点尴尬(笑),但说实话,PS5对我们实际开发游戏的方式影响不大,”小岛表示,“虽说现在游戏能够以60帧运行且画面更加精美,然而相较于初代PS到PS2的巨大跨越,此次的升级幅度明显变小了。”
他把PS5的性能突破界定为技术的自然演进,而非革命性变革,特别指出玩家能够直接感受到的创新比较有限,更多的是“底层技术的提升”。不过小岛工作室在《死亡搁浅2》中实现了PS5独占的突破性设计——借助特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈。
无独有偶,前索尼互娱总裁吉田修平近期也谈到了PlayStation面临的进化瓶颈。他觉得索尼在PS4到PS5的转型中押注读取速度的策略是完全正确的,但未来开发新主机时“必须改变思路”,因为追求极致画质的道路在PS5 Pro上已然遭遇瓶颈。
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