《电锯甜心》制作人讲述与华纳合作历程,对方嫌女主不可爱

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《电锯甜心》执行制作人安田善巳(其也是2024年重制版《电锯甜心RePOP》的制作人),近日分享了与华纳兄弟合作开发原版游戏的经历。2012年,草蜢工作室与华纳兄弟互动娱乐(即如今的华纳兄弟游戏)携手负责该作的海外发行工作。安田称,这家美国发行商给游戏开发带来了积极作用。

“和华纳兄弟合作开发《电锯甜心》让我收获颇丰,特别是在发行方面,”安田在社交平台上写道。他尤其提到对该公司的质量监督(QA)审核流程印象深刻,还表示在努力达到华纳质量监督主管马里奥先生的标准过程中,既充满挑战,又有“颠覆认知”的体验。

华纳兄弟曾对女主角朱丽叶的设计提出不同看法,觉得她“可爱度不够”。开发团队为此不断优化角色设计,直到游戏母盘制作完成前都还在进行修改。“日方一直努力把朱丽叶塑造成为坚强、真诚且讨人喜欢的女主角。正是华纳兄弟的大力支持,才让她成为深受玩家喜爱的角色,我对此非常感激,”安田评价道。

除了角色优化,华纳兄弟还促使好莱坞导演詹姆斯·古恩担任剧本编剧。美方制作人斯科特·沃则保证总监须田刚一的原创想法不被西方标准所左右。有意思的是,华纳兄弟还提议把朱丽叶男友的名字从老套的“罗密欧”改成当时更酷的“尼克”。

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