锚点111
有一位匿名人士爆料,此人自称参与了顽皮狗新作《星际:异端先知》的早期测试。据其透露,这款游戏将会融合《最后的生还者2》的叙事方式、《黑暗之魂》的开放世界设计以及《战神》(2018)的战斗系统。不过,鉴于消息并非来自官方渠道,所以大家需要谨慎对待。
按照爆料者的说法,《星际:异端先知》并非传统意义上的开放世界,而是一种“嵌套沙盒”模式,即大型区域采用分层设计,着重突出探索和路径规划。玩家在行星地表移动时,可以使用滑翔翼、进行跑酷,还能借助“信仰锚点”,后者能够作为快速旅行点来解锁。
战斗系统方面:具备肢解敌人、弱点打击以及状态效果等特点。
· 战斗手感:与《战神》(2018)相近,但连招更为自由,玩家可以将跳跃、冲刺和基础攻击进行组合。
·弱点机制:玩家能够用预告片中出现的手枪瞄准敌人的弱点(部分弱点在敌人攻击时可见)。
·肢解系统:能够破坏敌人的肢体,以此削弱其行动能力,并且可以使用特殊工具施加独特的状态效果。
·武器多样性:除了近战武器,环境破坏、爆炸以及粒子效果都极为精细。
世界观设定为:是一个被遗忘的星际坟墓,采用宗教科幻叙事。
· 故事背景设定在一颗被技术邪教封锁了600年的星球上,那里遍布着文明遗迹,叙事方式类似于《艾尔登法环》的碎片化,但舞台是在太空。
·尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)创作的剧本被形容为“宗教末日狂想曲 + 硬科幻”。
·玩家可以通过物品、日志以及探索来拼凑故事,同时还有过场动画和角色互动。
其他细节如下:
·“遗物”系统:类似于职业Build,玩家可以装备2种并随时进行切换,而且支持升级。
·动态光照:会依据“行星相位”来改变场景的色调。
·音乐风格:涵盖了从氛围电子到金属宗教合唱,再到摇滚等多种类型。
·内部发售窗口:预计在2026年底,首支完整预告可能会在2025年的TGA上公布。