Steam推荐价格机制引不满,部分地区价格现“失真”情况

锚点111

Steam为游戏等产品的开发者提供了定价工具,其中具备自动应用“推荐价格”的功能。不过,部分用户对当下的推荐价格不太满意,觉得它没能如实反映实际情况。

面向全球开放的Steam支持约40种货币的销售。开发者虽能为自己的作品分别设定每种货币的价格,但实际操作起来颇为繁琐。所以,V社给出了货币的基准推荐价格。开发者只需设定美元价格,其他货币的价格便会自动套用推荐价格。

Valve提供的推荐价格并非简单依据汇率换算得出,而是综合参考了各国家/地区的购买力平价(PPP)、消费者物价指数(CPI)等指标来确定的。

对于生活在低价区的用户而言,这在一定程度上算是个不错的定价,然而在其他国家情况就不一样了。红迪上,一位用户关于波兰情况的报告引发了关注。在以当前推荐价格为基准设定的2022年10月,正值疫情期间,波兰货币兹罗提对美元跌至历史最低点。尽管后来汇率回升到了正常水平,但结果却是Steam游戏在波兰的推荐价格成了全球第二高。

于是,波兰社区发起了在线签名等活动,一方面要求V社修改推荐价格,另一方面呼吁发行商和开发者手动调整面向波兰的定价。这一举措似乎有了一些成效,包括CDPR和Techland工作室等本土厂商在内,已经有公司开始响应并进行调整。不过,从整个Steam平台来看,这仍然只是极少数情况,当地社区仍在持续开展相关活动。

在设定当前推荐价格基准时,V社曾表示为了能及时应对随时间变化的经济状况,会增加推荐价格的更新频率。然而,实际上至今都还没有进行更新,再加上许多开发者直接采用推荐价格,这就导致了像波兰这样情况的出现。为了减轻开发者因应玩家诉求而个别调整价格的负担,V社确实需要重新评估其推荐价格了。

THE END
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