欧盟游戏厂商协会公开抵制“停止扼杀游戏”行动

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本周末,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动迎来了成为欧洲公民倡议的关键节点,然而并非所有人都对此表示赞同。代表欧盟游戏开发商与发行商的行业协会“Video Games Europe”于周五发表声明,对该运动予以反对。

Video Games Europe在声明里称:“我们理解社区的热忱;然而,终止在线服务的决策是多方面的,绝非草率为之。当在线体验不再具备商业可行性时,企业理应拥有这一选择。我们明白这或许会令玩家失望,不过当此类情形出现时,行业会依据当地消费者保护法,就潜在变更向玩家发出合理通知。”

“私人服务器对玩家而言并非一直是可行的替代方案,因为我们为保护玩家数据、移除非法内容以及打击不安全社区内容所采取的举措将不复存在,这会使版权持有者承担法律责任。此外,诸多游戏从设计伊始就仅支持在线模式;实际上,这些提议将因让电子游戏的开发成本高到令人望而却步,进而限制开发者的选择。”

“我们期待在未来数月与政策制定者以及欧洲公民倡议的领导者探讨我们的立场。”

Video Games Europe的核心观点是,对于开发者和发行商来说,在失去在线多人支持的游戏中提供私人服务器或单人模式成本过高,而这些游戏的公开或玩家支持版本可能给企业带来法律风险,特别是在网络安全和内容审核方面。

正如“停止扼杀游戏”运动所指出的,问题的另一面是玩家为这些游戏支付了费用。要是游戏停服,他们(通常)无法获得退款,这实际上意味着他们为一款已消失的产品付了钱。当然,开发者和发行商会辩称玩家购买的不是产品,而是游戏访问许可,但许多玩家并不这么看。

正如“停止扼杀游戏”官方网站所阐释的:“停止扼杀游戏是一场消费者运动,旨在质疑发行商销毁已售游戏的合法性。越来越多的电子游戏实际上如同商品般出售——未标明失效日期——但设计成一旦发行商停止支持就完全无法游玩。

“这种做法属于计划报废,不仅损害消费者利益,还让游戏保存变得几乎不可能。此外,这种做法的合法性在许多国家尚未得到检验。”

无论Video Games Europe对该运动持何种态度,在其欧盟请愿获得超百万签名后,该运动显然在玩家中愈发受欢迎。遗憾的是,即便“停止扼杀游戏”运动最终成功推动政策变革,这些变革也仅适用于欧盟(或许还有英国),所以发行商和开发者仍可能在世界其他地区永久关闭游戏。

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