黑曜石工作室研讨《永恒之柱3》开发可能性或启用3D化设计

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2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,畅谈他对角色扮演游戏设计的见解,还首次详细阐述了《永恒之柱3》可能的开发方向。

Sawyer称,虽说自己热衷于数值系统设计,但玩家真正看重的是“属于他们自己的故事”。他解释道:“《Pentiment》的开发经历表明,当玩家能够通过选择去影响剧情发展、建立联盟甚至做出背叛行为时,这种叙事自主权才是RPG的核心吸引力所在。”他透露自己的设计流程通常是从核心概念起步,随着项目的推进再逐步细化完善细节,要是早期过度规划,反而会致使大量内容被废弃。

对于行业现状,Sawyer觉得:“如今RPG品类的多样性达到了前所未有的程度。”他以《博德之门3》《天国降临2》等作品为例说明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏,都能找到各自的受众群体。尽管行业整体面临挑战,但定位精准的创意之作依然能够突出重围。

在谈到2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer高度赞扬其美术团队打造出了“史上最精美的2D等距游戏”,同时对殖民议题的叙事处理也颇为满意。关于续作的构想,Sawyer明确表示:“要是有机会开发第三部,采用《博德之门3》那样的3D等距视角,就能解决原系列在高度维度上的不足,动态地形与环境互动会极大地提升战斗的深度。”

拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段他更关注团队的创作热情而非项目规模。他解释说:“《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康的模式值得延续下去。未来不管项目大小,只要团队充满激情并且能得到合理对待,任何类型的RPG都值得去尝试。”

此次访谈展现了黑曜石工作室在保持叙事深度的同时追求技术革新的发展走向。随着微软对Xbox工作室群的支持不断加强,《永恒之柱》系列的未来令人期待。

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