《沙丘:觉醒》因终局内容引不满,开发商承诺全面调整 PVP 平衡性

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随着这款生存类MMO在Steam平台结束限测并正式发售,《沙丘:觉醒》的终局内容遭到了玩家群体的强烈质疑。从战利品机制到平衡性问题,玩家社区用“一团乱麻”来形容当前的游戏体验。

上周,玩家刚就终局内容偏袒大公会的问题发起了请愿,本周,PVP系统又成为了新的争议焦点。在Reddit上的热门帖子中,玩家指出了三大核心问题:

· 空中霸权失衡:地面战斗几乎毫无存在感,敌方的扑翼机能够轻易地碾压步兵。

· 高风险低回报:即便击败了敌人,粗糙的地形常常导致战利品丢失,而且掉落的大多是低级装备。

· 复活机制存在缺陷:战败方在12秒内就能在附近重生,从而形成“人海战术”的绝对优势。

“在当前的设定下,哪怕你们技艺高超,人数占优的一方只需不断送人头,直到你们的装备损坏或者放弃抵抗。”另一位玩家在相关讨论中补充道。

面对这些质疑,Funcom的创意总监乔尔·拜洛斯亲自回应:“我们正在制定一系列修改方案,请大家保持耐心。”虽然没有透露具体的更新时间,但社区对开发团队的快速响应表示认可。一位玩家回复道:“你们愿意倾听反馈并积极调整的态度让人感到欣慰。”原帖作者也补充说:“感谢你们如此认真地对待玩家的意见。”

尽管存在争议,但这款游戏在Steam上仍保持着“特别好评”的整体评价,在线人数也一直居高不下。

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