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Creative Assembly对《全面战争:战锤3》的长期调整一直在持续推进,其决心犹如矮人军队一般,虽进展缓慢但坚定不移。今年3月,开发商对游戏中饱受诟病的基斯里夫派系进行了彻底重做,让这些骑着北极熊的人类势力在游戏中更具趣味性。如今,官方发布了新补丁,此次针对游戏中另一个需要深度重构的领域——魔法物品系统展开调整。
在《全面战争:战锤3》里,派系和军队领袖能够装备名为“辅助物品”的魔法道具,这些类似于RPG饰品的物品可为角色提供多种属性加成。依据补丁说明,该系统已从底层进行了彻底重构,目的是使其变得更加简洁、统一且平衡。“总计约600件辅助物品(涵盖所有普通、稀有和史诗品质)的效果和稀有度都已进行调整,以契合我们新的平衡范式。”
关于为何要做出这样的改动,工作室在上周的开发者日志中给出了详细解释,深入剖析了其庞大的魔法饰品体系。实际上,Creative Assembly在三款《全面战争:战锤》系列游戏及其各类DLC中大幅增加了物品数量,然而在新增物品时却没有进行适当的平衡调整。
“尽管每次更新都是出于好意,但这些更新从未采用同一平衡框架,”资深游戏设计师威廉·哈克斯坦写道,“多年下来,这显然致使不同类型物品之间出现了显著失衡。”
这类问题包含物品强度与稀有度不匹配,CA通过一个听起来颇为复杂的“成本/预算矩阵”解决了这一问题,该矩阵依据名为“独特性”的隐藏属性来更准确地判断物品稀有度。哈克斯坦表示,这涉及“大量的纸笔计算”,并承认这个过程并不“轻松”,但最终的成果是一个能够更清晰地展现不同稀有度物品强度差异的系统,同时对稀有度阈值进行了整体平衡。
此次大规模重做并非补丁的唯一目标。它还拓展了魔法物品效果的多样性,减少了物品数量以“减轻UI负担”,并且会根据玩家当前的收藏和玩法定制物品,这意味着在单次游玩中更难穷尽系统的所有可能性。
除了魔法物品系统,此次更新还新增了两个单位:混沌矮人的大地精投石机,以及听起来颇具威胁的血骑士——一种反步兵的吸血鬼骑兵。游戏存储大小减少了27%(在有新增内容的情况下,这是相当可观的),加载速度也提升了5%至42%。
最后,《全面战争》系列中最顽固的“小妖精”——AI,也获得了一些额外的定制选项。玩家现在可以切换“AI强度与威胁评估”功能,该功能会覆盖所选战役难度,使AI能够动态评估对手威胁;“次要派系潜力”则允许小派系做出更优的战役决策。
《战锤3》很快还会有更多内容更新,其“苦难之潮”(Tides of Torment)DLC预计将于今年夏季晚些时候推出。