横尾太郎感慨如今游戏行业“怪人”渐少

锚点111

《龙背上的骑兵》与《尼尔》系列的主创横尾太郎,向来以“不按常理出牌”著称。这不仅体现在他独特的自我展现方式上,还体现在他通过游戏讲述的那些稀奇古怪的故事里。然而,在那张诡异面具和谜一般的人格背后,是一位活跃于推特的用户。最近,他在该平台开启了一个问答箱,回答各种各样的问题,从餐厅推荐、人生建议,到游戏业界的内幕。

有粉丝提问:“游戏圈里是不是真有很多性格奇特的人?如果有的话,哪类职位这类人最多?”横尾太郎回应道:“我在游戏业界打拼三十年了,可我觉得现在奇怪的人少多了。我也弄不明白,这到底是我身边的情况如此,还是整个游戏行业都这样了,又或者是整个世界都变了。”

“奇怪”实则意味着“自由”,横尾太郎自身就是个怪人。他甚至在演讲中称自己的游戏是“给怪人玩的怪游戏”。可以说,这种“怪异性”正是他创作的根基。他更倾向于围绕自己的一些小众趣味来构建游戏,而非迎合市场所谓的“卖点”。这种天赋、运气与叛逆精神融合的特质,最终竟意外成为了成功的秘诀。横尾太郎曾透露,最初的《尼尔》系列只是作为试验性质的项目,没人指望它能火。

他还表示,像《ICO》的上田文人那样逆流而行的创作者,才是真正能开启游戏新时代的人。他一直强调“与众不同”的重要性,即要去做业界其他人都没做过的事。在一次与《剑星》和《胜利女神:NIKKE》导演的联合座谈中,他谈到自己在《尼尔》系列中塑造角色的思路:“我们的理念一直是做些截然不同的东西……比如西方科幻作品里到处都是像海军陆战队那样的士兵,那我们就反其道而行之,搞哥特萝莉风。我们就喜欢走对立路线。”

倘若他所言属实——如今挑战常规、逆市场需求而行的“怪人”真的越来越少了——那这对游戏产业意味着什么呢?

横尾太郎此前也分享过他对游戏行业未来的预测。他说,如果AI主导了行业,未来游戏开发者可能根本无法靠做游戏谋生,甚至五十年后会变成像吟游诗人那样的存在。但他也提醒粉丝,自己说的话“听听就好,别太当真”。

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