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备受无数玩家期待的英雄联盟TCG——《符文战场》终于要登场啦
廉颇
2025年6月3日
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年轻人的第一款TCG
就在上周五,拳头游戏邀请我们前往位于虹桥的联盟竞技场,参加《符文战场》的前瞻峰会。当时上海正下着倾盆大雨,狂风裹挟着雨点打在我脸上,差点把我和雨伞一起吹翻在地,仿佛这天气也在呼应我的心境。
不知是不是受这糟糕天气影响,到达现场后,我脑海里不断冒出“前程未卜”“摇摇欲坠”“风雨飘摇”等有些消极的形容词,不禁为这款即将上线的实体TCG(集换式卡牌游戏,简称TCG)捏了把汗。
毕竟,我之前从没接触过TCG,对它的第一印象就是规则复杂、造价高昂。所以当得知英雄联盟要推出IP衍生的TCG《符文战场》时,我心里不免暗自嘀咕:“在小众市场投入这么大精力,拳头游戏能做好吗?”
即便之前在《英雄联盟:云顶之弈》的澳门公开赛中,玩家宁愿排一小时队,也要玩一把《符文战场》——但很难说这到底是因为《符文战场》本身过硬的游戏质量,还是《英雄联盟》这个IP的巨大影响力才造成了那种盛况。
带着满心疑惑,我加入了现场的试玩牌桌。
事实证明,我对游戏性的担忧完全多余。《符文战场》规则特别简单,像我这样的TCG新手都能立刻理解——玩家每回合抽一张牌,获得两张符文,消耗符文召唤单位,派遣单位占领战场得分,第一个达到8分的玩家获胜。
乍一看,消耗资源、召唤单位、发动技能,这些常见元素让《符文战场》好像和主流TCG没太大差别,但其最大不同在于独特的“基地/战场”设计。
首先,玩家屯兵发育的基地和参与战斗的战场完全分开。这样一来,玩家可以选择安稳发育度过前期,也能少量多次频繁出击,或者集结兵力大举进攻。而且,多个战场的设计让战局变化莫测,玩家可以在牌桌上巧妙施展声东击西之计,打敌人个措手不及,也能号召其他人围剿领先者,坐收渔翁之利。
在此基础上,每个战场拥有的独特效果又给游戏带来了全新变化。在玩家的预组卡组里,有三张不同效果的战场卡,每局游戏只会选一张加入战场,这些战场大多鼓励玩家采取特定战术。比如“崔法利兵营”,它能让战场上所有单位攻击力加一,对采用人海战术的卡组很有利。
另外,为方便新手入门,《符文战场》设计了独特的传奇卡,它限制玩家构筑卡组时加入的卡牌颜色,同时指导玩家围绕传奇技能构筑卡组。
在卡牌描述方面,《符文战场》采用了关键词设计:“强攻”表示进攻时增加相应攻击力、“绝念”意味着被摧毁时触发的效果、“反应”则是说玩家可以在任意时机打出这张牌并结算。
没错,你没听错。《符文战场》甚至支持玩家在其他玩家回合打牌,玩家手中有“反应”词条的卡牌可以在回合外打出,且先于其他任何法术和技能结算。
在以玩家对战为主导的卡牌游戏中,玩家通常没办法在回合外操作,缺乏回合外交互是卡牌游戏本身的特点决定的。有时,这种缺乏交互会让游戏变成无趣的回合制,也容易让对局的游戏体验变得很自闭,玩家只要凑齐相关组件就能获胜,根本不用管对手打了什么牌。
在《游戏王》里,引入了陷阱卡机制;《炉石传说》中有奥秘这种法术。这些通过暗拍打出的卡牌,能通过对手的特定行动触发,还有强力效果。这让玩家行动时要考虑的策略维度更广,游戏操作感也大幅提升。
这就引出了《符文战场》的另一个概念——法术对决。玩家参与战斗时,会进入法术对决阶段,每位玩家可以消耗未使用的费用打出法术牌改变战局,所有人都不再打法术后,才根据攻击力结算哪位玩家取得战斗胜利。
更有意思的是,不管参不参与战斗,玩家都能参与法术对决。所以在多人战场中,暂时领先并不意味着有巨大优势,反而容易把多方相互制约的局面变成有计划的围剿。为让战局更激烈,玩家必须同时占领所有战场,或者据守一个战场一整轮,才能拿到第八分。玩家能否胜利,不仅取决于牌运和卡组构筑,有时还需要一些演讲与口才,要联合、背叛、尔虞我诈,全力争夺最后的桂冠。
这也是《符文战场》与传统TCG的又一显著区别——可供4人游玩。实体化卡牌不仅收藏价值更高,还能带来人与人之间的社交体验,多人的社交体验让1+1+1+1远大于4。
在线上游戏有句俗语,“你永远不知道电脑对面坐的是人是狗”。而线下面对面交流,玩家往往能通过观察表情等辅助判断牌局——这无形中增进了人与人之间的感情,也是线下TCG的乐趣之一。
牌桌之上追求胜利,牌桌之下延续友谊。
有趣的规则设计、惊人的策略深度、较低的上手门槛,这样就能成功了吗?显然不是。看看如今的TCG市场,除了世界上第一款TCG《万智牌》,像《宝可梦集换式卡牌游戏》和《游戏王》,都依附于强大且极具生命力的IP。一方面,如何根据原有IP设计卡牌,让每张卡牌都能还原人设,很考验设计师功力;另一方面,原有IP影响力足够强大,才能带来源源不断的人气,保持活力。
好在,《符文战场》在这两方面都有得天独厚的优势。
在试玩现场,有四套预组卡组供玩家选择,分别是不灭狂雷 – 沃利贝尔、奥术先驱 – 维克托、暴走萝莉 – 金克斯和疾风剑豪 – 亚索。从它们英雄联盟的称号中,能明显捕捉到英雄特质,而这种特质在《符文战场》里体现为独具特色的传奇技能。
在基于《英雄联盟》IP的衍生动画《英雄联盟:双城之战》中,奥术先驱维克托同化了很多人成为自己的追随者。在《符文战场》里,维克托的这一特色表现为能召唤无穷无尽的随从——每回合维克托可以花一点费用召唤“随从”入场,在游戏中后期利用人海战术淹没对手,再配合上文提到的“崔法利兵营”,往往能立于不败之地。
除了维克托,其他传奇卡也有和游戏紧密相连的特色设计:亚索能利用能力在战场间快速移动,实现“且随疾风前行”;金克斯通过疯狂丢弃手牌,置换手牌的同时激活单位迅速占领战场;沃利贝尔则通过各种手牌快速跳费,召唤各种数值怪,进入战场时对敌方单位造成大量伤害。
对于后者,完全可以相信“英雄联盟”的IP影响力,虚空生物的入侵、癫狂好战的暗裔武器、恕瑞玛帝国的千年恩怨,太多故事已编织成错综复杂的关系网,玩家熟悉的设定让其相关衍生制作有长久的可持续发展内容。
值得一提的是,《符文战场》上线后,拳头游戏将在东南西北四大赛区举办区域公开赛,并在每个赛季末举行全国公开赛,玩家可竞逐丰厚奖金、纪念卡和其他相关周边产品。可以预见,依托拳头游戏在电竞方面的成功经验,《符文战场》下限一定很高。
在这场前瞻峰会上,发言人提出一个观点:TCG不是你死我活的零和博弈,拳头更关心游戏本身的设计空间和发展可能,如何支撑游戏长久运营,是拳头游戏一直在思考的问题。
在炫目的灯光下,我不禁也开始思考:陪伴玩家走过十五年的“英雄联盟”,究竟代表着什么?或许是遗憾,是没能看到金色的雨挥洒在鸟巢;或许是热血,是闪现向前的登峰造极境;或许是情怀,是无数网吧里一起开黑的时光。这种复杂的感情,让我对《符文战场》满怀期待。
而这种期待,通过其完善且长久的运营计划和扎实的游戏体验,得到了令人满意的回应。
对此,我只想说:大的要来啦。