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《符文工房 龙之天地》Switch版本试玩报告:下能推土,上能乘风
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伊東
2025年6月3日
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作者:伊東
原创投稿
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好消息是,其Switch版同样值得一试
“听取市场和玩家的反馈”说起来容易做起来难——人们常用“交学费”形容试错过程,却易忽视其中的成本与风险。
但初次玩《符文工房 龙之天地》时,我才意识到“交学费”的意义——时隔四年,它几乎修正了玩家对系列前作的大部分负面看法,即便通过硬件性能相对较弱的Switch,也给我们带来了一些意想不到的体验。
以“读取时间”为例,《符文工房 龙之天地》采用了一种虽不完美但有效的方式规避此问题——本作中大部分迷宫和村庄区域采用完整的“一体化”规格,从主角寄宿的神社内部,到可开垦的农田,再到NPC经营的道具店,完全没有影响游戏节奏的黑屏或读取环节。在初代Switch的硬件环境下,远景的降帧有效保证了地图信息的完整,且未过多牺牲游戏画面表现。甚至在某种程度上,其画面色调和远景的水墨风渲染,更符合当下玩家的审美习惯。
同样具有针对性改良的,还有本作的村庄规划部分,即村庄开拓玩法。
《符文工房 龙之天地》的故事发生在“符文工房”世界观下首次出现的和风国家“东国”。故事开篇,这里因一次天灾而四分五裂,符文逐渐消失使土地和人们失去活力。按照系列惯例,失忆的主角理所当然地肩负起拯救世界的重任。为此,玩家既要前往迷宫对抗威胁人们生活的敌人、拯救掌管各个季节的神祇,又要完成各个村庄的复兴工作。
值得肯定的是,游戏并未让这些设定流于表面,而是将其与核心玩法紧密结合——为重建村庄,本作引入了近年来流行的“村庄自定义”系统。作为传统农具的替代品,玩家可在游戏中使用名为“建国之锄”的道具自定义村庄中空地的利用方式,将其改造成农田、关键商业设施或增强各项村庄属性的景观建筑。
每天结束时,游戏会对玩家行为与村庄发展进行评估,这使得规划村庄这一难题,从开发者手中转移到了玩家手中。
客观来讲,这部分玩法的实际体验,难免会让人联想到某些以“岛屿建设”为主题的游戏……我猜,《符文工房 龙之天地》或许真的从这类作品中受益良多,比如在本作的开拓环节,玩家不仅能自由放置建筑,还可通过堆叠地形、挖掘河流与瀑布,提升村庄的视觉层次感。只是,这套玩法并未完全脱离系列的“牧场物语”内核——通过开垦田地或畜牧圈地,玩家仍可从该玩法中获得充足的农牧业收益,但它确实减轻了牧场经营模拟内容在本作中的占比。
举例来说,在村庄开拓模式下,游戏时间不会推进。同时,本作中开垦农田、洒水与播种等基础动作不再消耗体力。不仅如此,游戏甚至支持在完全俯视视角下进行快速的设施建设和农作活动。无论好坏,这都将玩家从系列标志性的体力和时间管理中解放了出来。
当村庄发展所需的基础设施完成后,玩家便可为NPC们分配合适的工作岗位,让各个村庄的经济重新运转起来。
显然,在《符文工房 龙之天地》中,那些关键角色之外的“村民NPC”似乎扮演着更为关键的角色——当玩家不想在农业上花费心思时,他们会直接取代此前系列一直采用的“魔物帮忙照顾农田”设定,随机管理作物的培养与收成。
值得一提的是,由于游戏中登场的四座村庄在气候上存在差异,使得《符文工房5》中曾被删去的“季节田地”系统得以回归,再加上此前已多次在PV中出现的、可推进作物成长的“鼓之神器”,都让本作中的作物养成变得更加简单易懂,对于不专门追求作物质量的玩家而言,似乎在游戏早期便可实现农牧业生产的全面自动化。
不过,基础农作不需要消耗体力,并不意味着本作没有体力槽设定,只是《符文工房 龙之天地》在一定程度上合并了牧场与战斗下的体力管理设计。
就在本作取消基础农作门槛后,游戏中的“神器”反而更类似于前作中的农具——玩家可用“鼓之神器”促进作物成长,用“伞之神器”进行大面积浇水,用“剑之神器”收割作物种子。但更多时候,这些神器似乎更适用于战斗,能针对敌人弱点造成属性伤害,每种敌人在战斗中会显示出对应的弱点武器与属性——这也使本作的战斗更向传统ARPG靠拢。
事实上,在调整了农牧业玩法的占比后,《符文工房 龙之天地》似乎将更多时间分配给了交流和角色扮演等内容。
前文或许已这样介绍过本作的故事舞台——一个分崩离析的东方世界,这同样体现在游戏的探索玩法上。除了代表四季的四座主要“村庄”和与其相连的广阔迷宫外,“东国”基本是一个飘在空中的群岛,玩家需乘坐搭档的白色巨龙在空中进行探索。这部分体验很容易让人联想起《符文工房 海洋》中巨人尤米尔对广阔大海的探索,只是这次无需考虑时间和体力管理问题:空中可探索岛屿的分布更清晰,白龙的移动速度也比看上去快得多。
更重要的是,所有玩惯JRPG的玩家都明白,这片带有东方魔幻色彩的破碎天空,注定会在故事后期在世界观构成与演出方面发挥重要作用。
本作的另一较大改变,在于角色的好感度培养方式。
此前的“符文工房”系列主要沿用“牧场物语”的好感度提升模式,而在本作中,关键NPC的好感度提升主要依靠消耗时间。以系列传统的送礼为例,除了要送出的礼物外,还需额外消耗三十分钟游戏内时间。但与此同时,本作新增了大量无需消耗道具的好感度提升模式,比如花一小时和某人一起吃饭,或是短暂一同出游等,这也使本作中角色的好感度提升和攻略变得简单了一些——若一时找不到角色的喜好,选择赠送礼物之外的选项,也可作为培养角色好感的办法。
或许正因好感度提升更容易了,试玩现场版本甚至专门为我们准备了一个通过“世界穿越之法”同时观看多名角色结局的新系统,允许玩家在保留前一个存档伴侣和孩子信息的基础上穿越时间线攻略其他角色——或者,也可称其为“异世界重婚”。撇开伦理问题不谈,这在很大程度上补偿(甚至过度补偿)了前作“继承数值New Game+”功能的缺失。
当然,需再次强调的是,除简单介绍本作的变更点外,以上试玩体验更多是为证明《符文工房 龙之天地》的Switch版本是一个“可以玩的”,或者说“合格”的版本——考虑到本作可能拥有系列历史上最开阔的世界地图与系统层面的全方位强化,Switch版本的实际表现已足以超出不少玩家的预期。
在试玩活动现场,我们未遇到什么BUG——对“符文工房”系列来说,这已是个不错的消息。更重要的是,Switch版本的帧数波动也被控制在了可接受的范围。或许,除了相对其他版本而言稍长的读取时间和画面细节问题外,它真没有什么硬伤。而即便这些问题,在“便携性”面前也可被妥协。
其实在其他地方,我们也提前体验了本作的Steam版本。与Switch版本相比,它不可避免地牺牲了便携性,但能适配更个性化的硬件环境。考虑到本作同样会推出Switch2版本,或许后者也会为实体爱好者们提供不错的选择。
无论如何,这次的《符文工房 龙之天地》都值得你去体验一番——毕竟,做出改变不易。而更不易的是,听取玩家意见并比之前做得更好。