经过六年直播真空期后《彩虹六号:围攻》依旧长盛不衰的原因

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为何在经历了长达六年的直播真空期后,《彩虹六号:围攻》在国内依旧热度不减呢?

廉颇

2025-05-30

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作者:廉颇

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白裤裆寒冬一击。

当国内玩家们听闻《彩虹六号:围攻》即将升级为《彩虹六号:围攻X》时,恐怕很难察觉到,这款游戏已然运营近十年之久。

原因其实很简单,长达六年的直播真空期占据了《彩虹六号:围攻》大半的运营周期。在此期间,该游戏在国内的普及与传播受到了极大限制。

然而,出人意料的是,尽管直播宣传的缺失限制了《彩虹六号:围攻》在国内的曝光度,但其在前两年衍生出的梗却意外走红,使得这款游戏在国内互联网上颇具知名度。

简单来讲,这个梗是指在直播真空期,《彩虹六号:围攻》的玩家们仍渴望观看直播并进行游戏直播。为绕过限制,玩家们想尽各种办法与直播平台的超管斗智斗勇,双方展开了长达数年的拉锯战。

起初,主播们只是将游戏画面缩小至屏幕角落,玩“大家来找茬”;或者在游戏画面上叠加其他游戏的UI,试图让超管误判为别的游戏从而蒙混过关。但后来,这场拉锯战逐渐演变成玩家们各展神通的“技术整活大赛”。

比如,有人运用“傅里叶变换”“文字转换”等技术手段,将游戏画面变成一堆难以理解的乱码或线段,玩家需“解码”才能看出原本的游戏画面。甚至有主播利用AI绘图,把游戏画面转换成另一种风格,将直播内容伪装成“抽象艺术作品鉴赏”。

图源:B站@Para_do

“彩六直播”在这个过程中不断被解构,超越了游戏本身,成为了一种行为艺术。

图源:B站@Inklaw

随着2024年底《彩虹六号:围攻》直播限制的正式解除,“彩六直播”梗也成为了历史。不过,它早已融入游戏文化,成为国内玩家社区的一部分。

国内玩家热衷于在过去几年直播《彩虹六号:围攻》,这与“彩六直播”梗的娱乐性和创造性密切相关。但除了梗的娱乐性以及限制带来的“禁果效应”外,《彩虹六号:围攻》本身的魅力才是玩家们在“彩六直播”成为梗之前就愿意尝试的根本原因。正因如此,《彩虹六号:围攻》在六年的直播真空期里,通过国内玩家的口口相传,积累了一批忠实玩家。

即便作为一款运营长达十年的游戏,《彩虹六号:围攻》的玩法设计在如今看来依然十分超前。基于“地形破坏”,游戏为攻守双方构建了一套独特的博弈规则,让玩家在FPS游戏中体验到“以智取胜”的快感。

实际上,“地形破坏”机制在游戏中并不少见,但像《彩虹六号:围攻》这样将“对地形的改造”作为底层逻辑,并围绕其搭建整个游戏玩法的作品却极为罕见。为强化“地形改造”的作用,《彩虹六号:围攻》将攻守双方博弈的地点设定在室内。

我们知道,许多FPS游戏的爆破模式地图虽有一定立体结构,但整体较为扁平。双方出生在地图两端,爆破玩法使得攻方必须攻入守方半场。玩家在敌我半场的转移路径上,总会经过几个关键点位(数量通常少于单边玩家人数)。也就是说,正因为如此,这些点位才被称为“关键点位”——在没有道具干扰的情况下,双方只要在每个点位安排人手控场获取信息,就能确保己方半场不被敌人偷袭。

以《CS》中的经典地图“DUST2”为例,一方只要在开局守住“A大”“中门”和“B通”三个位置,就能保证我方半场的安全,不用担心被不知从何处绕过来的敌人偷袭。

但显然,这套控场思路在《彩虹六号:围攻》中行不通。因为在《彩虹六号:围攻》的地图中,很难界定一个所谓的“半场”——《CS》中“处于平面两端的对抗”,在《彩虹六号:围攻》中演变成了“立体内外的包围与反包围”。更重要的是,《彩虹六号:围攻》的地图是立体结构复杂的室内场景,不同楼层通过多个楼梯、廊桥和窗口进行空间连接,楼层内通道曲折,房间布局各异。先不说CQB环境中是否存在能同时控制大片区域的架枪位置——就算有,玩家也能通过立体的移动路径绕过这条枪线。

哪怕在“总统专机”这张对攻方架狙有利的地图上,亦是如此

这里可以用一个不太恰当的比喻来形容《CS》和《彩虹六号:围攻》的差别:一条直线可以分割二维平面,但无法分割三维空间。

在《彩虹六号:围攻》中,玩家无法像在《CS》中那样,通过控制少数关键点位来确保地图中某一大片区域的安全,无法在立体结构中构建出严密的包围网(或是反渗透网)。

这种错综复杂的地图设计为“地形改造”和“信息控制”玩法提供了发挥空间。

在《彩虹六号:围攻》的地图中,很大一部分建筑结构可被破坏——软墙、木质地板、联通上下楼层的活动板(hatch)遍布地图各处,且这些结构能被子弹穿透。

换句话说,《彩虹六号:围攻》中的建筑物就像一个四处漏风的豆腐渣工程,楼层是用镀锌方钢隔的,上面铺一层薄地板就了事;不少墙壁如同纸糊的,轻轻一肘就会出现一个洞。玩家可以通过地形破坏在地图中开辟出新的射击窗口或行进通路。只要你愿意,甚至可以把房子拆得通透,从地下室看到屋顶的天窗。

图源:B站@加菲小猫呜喵王

这也意味着,在这些看似摇摇欲坠的恐怖小屋里,攻击可能来自各个方向,封闭空间带来的安全感大幅降低,仿佛随时都可能有危险降临,给人一种类似《闪灵》的惊悚感。

不过,除了破坏,双方还可以通过战术道具加固部分结构的防御,使其只能被特定道具破坏,以此限制敌人的进攻方向,或者增加额外的掩体。

但无论是对地形进行“破坏”还是“构建”,都能为战术提供更多选择,创造对枪优势。有时候,“破坏”本身就是一种“构建”。

Azami的“刃牙壁障”可以创造各种“苗人凤”掩体和单向门

比如,在地图“俱乐部会所”中,健身房墙壁上开出的“修脚洞”,能达成类似“单向烟”的效果,让防守方待在隔壁房间,就能凭借信息差单方面打击整个健身房。鉴于“修脚洞”的威慑力,进攻方一般不会从此处进攻。进攻方也可以打穿关键路径上的所有软墙,用一条枪线分割某个楼层的战场。

再比如,你甚至可以破坏拆弹器旁边的软墙,实现“包点外隔墙拆包”的神操作。

别忘了,分隔不同楼层的地板也能被破坏,通过镀锌方管之间的缝隙,你可以发起角度刁钻的垂直进攻,让敌人在包点无处可藏。

从上面的例子可以看出,

THE END
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