近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也指出,与原作相比,《艾尔登法环:黑夜君临》的节奏更为明快,设计更加自由,展现出一种粗粝又利落的独特体验,凭借“运动感”重塑了前作的宏大格局。
石崎纯也阐述道:“游戏结构与流程充满起伏变化,就如同开发过程本身有着诸多高低起伏一样。玩家在开放地图中的行进路线、旅途见闻以及沿途遇到的种种变故与障碍,共同构成了核心体验。这种全新的游戏韵律,我觉得是本作与《艾尔登法环》最大的差异所在。无论是实际玩法还是开发理念,《艾尔登法环:黑夜君临》都贯穿了近似运动项目的轻快节奏,带有一丝粗放不羁的迅疾律动。”
不过石崎纯也坦言,这种创新能否成功“还很难说”。《艾尔登法环:黑夜君临》作为体量更小、成本较低的实验性作品,其最终的反响将“揭示玩家对这类新挑战的接受程度”。开发团队有意将其打造成“浓缩型RPG”——“在短暂的时间跨度内密集爆发令人热血沸腾的戏剧性事件”,玩家通过单次游戏会话就能体验到完整的情感起伏。石崎纯也承认这种高强度设计是一项挑战,但期望玩家能领略到这种新颖流程的魅力。
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台,目前媒体均分78分,售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。
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上述关于游戏的节奏、设计特点以及体验方面的描述,能让您初步了解这款游戏在玩法与开发理念上的独特之处。
而其作为实验性作品的情况以及对玩家接受程度的探讨,也为您呈现了游戏背后的考量因素。
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