前 PlayStation 总裁:XGP 等订阅制或致开发者创造力被扼杀

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尽管Xbox Game Pass这类游戏订阅服务,因能让玩家花较少的钱就能畅玩大量游戏作品,而被视作游戏行业的福音。但对于这种商业模式,并非所有人都持认同态度。近日,前PlayStation工作室负责人吉田修平就对订阅制表达了深深的担忧。

图片[1]-前 PlayStation 总裁:XGP 等订阅制或致开发者创造力被扼杀 - 游戏基地-游戏基地

在Gamescom LATAM展会期间的专访里,这位索尼元老级人物阐述了订阅服务可能存在的“危险性”:“要是玩家只能借助订阅服务来接触游戏,那是极其危险的——原因在于游戏创作的类型将会被订阅服务的掌控者所左右。这种情况风险极大,要知道行业的革新常常源于小型开发者所尝试的全新创意。要是大公司把内容创作的决策权垄断了,游戏产业就很难取得进步。”

值得留意的是,吉田觉得索尼的PlayStation Plus服务采用了更为健康的模式:第一方的大作依旧以传统形式首发,只是在发售数年之后才会加入订阅库。“索尼的运营方式更为妥当——不会过度夸大订阅的价值,还允许玩家付费购买新作。等游戏经过市场的沉淀后,再通过订阅服务让更多用户接触到,进而为系列新作培育受众基础。”他同时也坦诚,鉴于自己有在索尼工作的背景,这个观点难免会带有一定的倾向性。

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要是觉得吉田是因为职业经历才偏袒老东家,那就不对了——这位在索尼工作了31年的前高管,也曾公开批评过PlayStation过度推进服务型游戏的战略,甚至还表示如果自己仍在任的话,一定会抵制这个决策。

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