《巫师4》即将来袭,CDPR 决心避免重蹈《赛博朋克 2077》之覆辙

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CDPR在打造了三款开放世界RPG游戏之后,终于在《巫师3》里完善了此类游戏的开发模式。就在他们以为掌握了RPG开发的“完美诀窍”时,《赛博朋克2077》灾难性的首发给了他们沉重一击。

虽说现在的《赛博朋克2077》已被视作有史以来最伟大的游戏之一,但其刚发售时的状况却截然不同。而这一切的混乱,其实在《巫师3》开发阶段就已埋下隐患——那时的成功让CDPR变得过度自信。

在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO兼董事会成员Michał Nowakowski提到,《巫师3》的成功使他们产生了不切实际的信心。

“它(《巫师3》的成功)让我们满怀信心……我觉得那就是公司开始有点魔幻思维的起始点,直到《赛博朋克》才被打破。”

回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本很粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都难以修复,但最终还是成功解决了问题。

《巫师3》临近完成的节奏进一步助长了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“仿佛有魔法仙子会在最后时刻突然现身,把一切都搞定”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底醒悟。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,所以项目整合异常艰难。《巫师》系列的开发则更为顺畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底摒弃了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转变。

如今,工作室正全力投入《巫师4》的开发,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的机会,可不是每次都有。

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