《天外世界2》枪战手感借鉴《命运2》与COD更出色

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IGN今日再度独家发布了黑曜石RPG/FPS游戏《天外世界2》的全新实机视频。在该视频中,黑曜石的高级战斗设计师Rob Donovan与首席系统设计师Kyle Koenig深入阐释了《天外世界2》在战斗方面的显著变动,涵盖敌人行为、枪战以及近身战斗等多个方面。

视频如下:

这两位资深开发者提及了玩家移动的一些新变化。比如在《天外世界2》里,如今玩家能够进行跑酷,这意味着玩家可以攀爬到新区域,滑行至掩体位置,甚至还能依据角色配置提升滑行时射击的能力。

尽管玩家在应对战斗遭遇时会拥有更多选择,但所面对的敌人也经过精心设计,旨在给玩家带来惊喜,并且更具挑战性。

其中一个关键要点是,《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,此次敌人将被划分为不同的“等级”。所以,在游戏开局区域,玩家会遭遇一些对新手稍有难度的敌人;而当玩家探索范围扩大、等级提升后,再回到这些初始区域,就能轻松战胜任何敌人。

团队还投入诸多精力,确保每种战斗方式都可行,如此玩家便不会觉得非得采用某种特定玩法,即便这与他们的偏好相悖。不过,Donovan随后也提到,团队认为《天外世界2》是一款“以远程为主”的游戏,“近战仅起辅助作用”,故而想要专注于近战体验的玩家可能会有些失落。

Donovan和Koenig还指出,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等游戏,来优化《天外世界2》的枪战手感,确保即便玩家没有打造出最擅长射击的角色,使用任何武器也依然能有良好的感觉。

《天外世界2》将于今年晚些时候发售,登陆PC、PS5以及Xbox Series XS,更多消息将于6月8日公布。

推主Klobrille分享的《天外世界2》战斗总结:

引入跑酷机制,支持攀爬、跳跃与滑行

敌人现在采用先进战术,包括寻找掩护和使用手榴弹

黑曜石从一开始就致力于让武器使用体验令人满意,同时融入RPG机制,可依据玩家的统计数据和技能强化枪战体验

通过提供轻型、中型和重型装甲选项,鼓励多样化游戏风格

取消等级缩放(敌人在整个游戏过程中具有固定统计数据),允许玩家进行自我挑战的游戏玩法,玩家可以使用更精良的装备重返之前去过的地方

玩家能够在战斗中使用新装备,例如战术时间膨胀和盾牌

难度设置:从故事模式到非常困难

以远程战斗为主,但近战选项也可供玩家选择

视频画面如下:

THE END
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