横尾太郎谈《尼尔:机械纪元》及所有事物受《新世纪福音战士》之影响

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为庆祝《尼尔》系列诞生15周年,SE官方对该系列创意总监横尾太郎以及制作人齐藤阳介进行了专访,分享了一系列关于创作这些令人难忘游戏背后的故事。

当被问及“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答道:“绝对是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。实际上,我做的所有东西都受到了《新世纪福音战士》的影响。”

采访其他问题:

是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏?

斋藤洋介(《尼尔》系列制作人):《龙背上的骑兵》发售后的反响不尽如人意,但我当时想,像横尾太郎这样的天才如果一直籍籍无名,那实在是太可惜了。

所以,我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了交流,我们决定推出《尼尔》作为新项目。

我很喜欢这款游戏对游戏类型的巧妙运用。比如说,它一会儿是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。你们为什么采用这种方式呢?

横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我已经厌倦了那种玩了20分钟就能大致猜到接下来20个小时游戏走向的模式,所以我觉得融入一些其他类型的玩法会很不错。

您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么?

横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直跟我说:“把主角的躯干做得再大些!我说,更大些!”

斋藤洋介:横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档这件事,不过团队里其他成员偷偷透露给了我。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事!”我说,“这说不定是对《勇者斗恶龙》的致敬呢!”

虽然很明显这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。

创作第一款《尼尔》游戏时最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的?

斋藤洋介:游戏引擎的开发耗费了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌声,但表面上看开发工作似乎毫无进展。

那是一个相当令人紧张的过程。我多次问自己,是不是应该放弃开发了。

横尾太郎:我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的部分……

游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色?

横尾太郎:那肯定是Facade之王和Fyra的故事。

她们的故事我写得比较早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。

斋藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。

该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人印象深刻的重制……为什么要重新推出这款游戏?

斋藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍有一些人从未玩过《尼尔》。

我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真心希望他们能够玩到这款游戏。

我们不禁要问——数字1.22474487139… 代表什么意思?

横尾太郎:如果我们将其称为“Ver.2”,人们可能会认为这是翻拍版之类的,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。

我奶奶总跟我说,谦虚是赢得别人喜欢的关键。(其实她没跟我说过。)

那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢?

横尾太郎:我们在创作《尼尔》时,决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,所以我们不得不构思一个不涉及人类的故事。

这让我觉得也许不应该如此轻易地让人类灭绝。

游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的?

横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子。我们这么做是因为SE要求我们“添加更多内容!”

你在这个项目中学到了什么?

Yosuke Saito:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的形成有很大影响。

这听起来似乎很明显,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏,在开发过程中往往会出现偏差,结果也不会很理想。

横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到自己毫无魅力。

您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的?

横尾太郎:在开发过程中遇到了各种不同的挑战,很多次我都想过要放弃。

但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同,但我被告知每天早上10点要到办公室,而我一直无视这个指示,差点因此被解雇。

但我从来没有在上午10点进去过。

斋藤洋介:大概是在开发过程中,横尾先生看起来好像要放弃的时候,我强行阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。

说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么?

横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。

斋藤洋介:可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定算得上成功之作,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并且最终能够启动这个项目。

我很高兴最终成功了。如果没有成功,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。

或者更确切地说,我会被迫辞职。

您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群体?

横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,就有一些人可以说是热情的粉丝了。我非常感谢他们。

我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,其狂热粉丝的数量也在增多。

斋藤洋介:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,我听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热情吗?”

THE END
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