宫本茂劝新人开发者勿“跟风”爆款:创新才关键

锚点111

当一款游戏类型爆火后,大量同类型的“跟风”作品便会如雨后春笋般涌现。然而,能做到青出于蓝而胜于蓝的却只是少数。任天堂以玩法创意为核心的招牌游戏人宫本茂也表示,希望年轻的游戏开发者不要盲目跟风,因为这只会徒增压力。

<

宫本茂称,每次指导新人时,他都会告诫他们,试图复制流行趋势或打败当红作品,最终只会陷入困境。他觉得,与其被行业压力压得喘不过气,不如从新生代的创意中获取灵感。因为与富有创造力的团队合作,就如同得到了源源不断的灵感补给,这不是单向的索取,而是共生的过程。现在的新人总想打造比前作更火的爆款作品,他认为这种想法恰恰应该摒弃。创新的关键在于开拓无人涉足的领域,虽然创造全新体验充满挑战,但其中的乐趣也是独一无二的。

宫本茂创作了《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《皮克敏》等众多支撑起任天堂的游戏作品。以《马力欧》这个IP为例,已经衍生出了2D、3D、回合制、体育、竞速等各种类型的作品,并且不断有新奇有趣的玩法出现。这显然并非宫本茂一人的创意,更多人的创新点子才是这个水管工形象长久生命力的根源。不过,对于很多开发商来说,“跟风”开发是一种相对安全的“保守策略”,只是如同宫本茂所说,在爆款林立的红海中突出重围所要面对的压力是巨大的。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2548 分享