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近期,华纳兄弟游戏取消了《神奇女侠》游戏,并关闭了相关工作室。随后,公司在发给股东的一封新信件中表明,未来计划围绕四大“支柱IP”重建其电子游戏业务,这四大IP分别是《哈利波特》《权力的游戏》《真人快打》以及DC漫画。
公司还将游戏业务视作“战略差异化因素”。其重申2024年是“令人失望的一年”,像《自杀小队:杀死正义联盟》和《Multiversus》等游戏表现欠佳,并确认会围绕“成熟的IP以及来自成熟世界级工作室的游戏”进行重组。
这项削减成本的举措致使一些知名工作室关闭,比如《中土世界:暗影魔多》的开发商Monolith Productions(该工作室负责被取消的《神奇女侠》项目)、《Multiversus》的开发商Player First Games以及华纳兄弟圣地亚哥分公司。
此前,其他内部工作室也进行了裁员,其中包括Rocksteady和华纳兄弟游戏蒙特利尔分公司。
华纳游戏似乎想从过去探寻重振低迷业务的办法——第四季度游戏收入同比下降了29%。2024财年包括视频游戏在内的年度内容收入也同比下降了8%。
公司多次提及2023年发行的《霍格沃茨遗产》,将其作为利用主要IP取得成功的范例。公司似乎认为,优先考虑几个大型特许经营权和“顶级角色”(显然包括蝙蝠侠)是当下正确的做法。
股东信中写道:“就在两年前,我们的游戏团队凭借《霍格沃茨遗产》实现突破,打造出一个全新的游戏IP,成为当年最畅销的游戏——过去15年中仅有另外三个IP获此成绩。”
“这让我们有信心,通过重新调整战略,能够重新专注于制作面向长期消费者参与的高质量游戏。我们预计这将推动游戏部门在2025年恢复盈利,并在未来几年成为更重要的增长贡献力量。”
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