《影之诗》资料片“超凡世界”国服策划访谈:我们与玩家站在一起

《影之诗》资料片“超凡世界”国服策划访谈:我们是与玩家并肩的牌友

2025年4月26日,《影之诗》国服七周年玩家线下聚会于广州举行。对《影之诗》而言,这是个极为特别的生日。长久以来,《影之诗》凭借独特游戏魅力,收获众多国服牌友喜爱。在七年运营历程中,国服运营功不可没,其出色工作让国服玩家拥有良好游戏体验,国内《影之诗》玩家圈子氛围和谐,甚至游戏出问题时还出现“《影之诗》是一款我的问题”这样的名梗。

这般独特的游戏,因今年将推出的资料片“超凡世界”,引发不少玩家期待与担忧,也让本届七周年线下聚会氛围有别于以往。

承蒙网易邀请,我们参与了此次玩家聚会。不仅亲身体验了实体卡牌《影之诗:进化对决》的游玩过程,还使对手深切感受到“痛苦面具”,同时成为国内首批体验“超凡世界”的玩家。

聚会结束后,我们与其他几家媒体一同采访了刚从对战焦点桌下来的策划阿柴,就“超凡世界”相关问题展开集中交流,以下是具体采访内容。

Q:“超凡世界”相较于最初的《影之诗》,有哪些不同之处?

策划阿柴:主要有三个显著区别。其一,在卡牌对战玩法方面,“超凡世界”的卡牌重新设计,对战环境全新,新增超进化、额外能量点等机制,职业也有变化。其二,美术表现方面,Cygames美术风格独特,立绘精美是《影之诗》特色,而“超凡世界”在UI、进化和入场等演出效果上有明显升级,此前试玩会及公布消息中均有展示。其三,角色和剧情方面,之前是亚里莎等八位主战者,“超凡世界”则有七位全新主战者,将带来新剧情故事。

“超凡世界”当前人气主战者“德莱茨因”

Q:“超凡世界”上线后,会在同一个游戏中搭载两个服务器吗?

策划阿柴:是的,在3月13日的发布视频中我们提到,“超凡世界”上线后会有切换“超凡世界”服或怀旧服的功能。

Q:新版“超凡世界”中出现超进化及后手额外能量点等新机制,会给玩家带来新体验,那会增加玩家的学习成本吗?

策划阿柴:首先,关于超进化等玩法机制的设计理念,国服没有解释权。

但从游戏从业者角度简单说下,超进化及额外能量点等新机制对玩家是好消息,新机制搭配新卡牌会带来独特新鲜感。至于平衡性、卡场问题,要等卡牌全部释出后才能更公正地讨论。

比如现在不少玩家觉得3套卡组里有某套偏强,但这是在职业和卡牌数量未达上线版本内容量时的感受。像龙,可能皇家护卫、精灵等铺场卡组对龙族有较好压制效果,但此次试玩这两个职业未放出,或许要等所有卡牌公布后才有综合游玩感受。

请大家不必提前担忧,新机制本身会带来新战斗体验。

而且,类似玩法学习门槛会进一步提高这种情况——其实现在的卡牌比《影之诗》稳定运营、更新时的卡牌更简单。另外,进化和超进化给随从带来的数值增幅固定为攻击、防御加2,超进化加3,在上手门槛降低方面有配套措施。

Q:也就是说目前开发方更倾向于固定卡牌进化时的身材增加,这样算模会更简单?

策划阿柴:是的,我们之前发布视频中有明确提及。所以,新机制会带来新学习门槛这件事,要综合来看,毕竟有不少地方做了简化。

Q:在你看来,同时拥有“先进化”和“额外能量点”机制,会导致“超凡世界”中后手过强吗?

策划阿柴:这件事只能基于个人想法讨论。之前两次发布视频中,去年公开的实机里后手玩家比先手玩家多一个进化点,此次试玩版本中先后手玩家都是2个进化点和2个超进化点。由此可见,Cygames对先后手平衡性一直认真考量。

另外,很多游戏上线时或多或少会有平衡性问题,但我认为不会出现后手太超模等情况。

Q:《影之诗》最初的Slogan是“5分钟公平竞技”,但超进化点第6回合开放等机制常使对局打到大后期,“超凡世界”的节奏会相对延长吗?

策划阿柴:节奏会比《影之诗》手游刚上线时稍慢,毕竟超进化解禁在六回合后。若还像以前五六费结束战斗,超进化设计就无用了,所以游戏节奏肯定会比之前慢。

目前卡牌内容未开始积累,“超凡世界”刚起步,我相信对战节奏能控制。而且,因现在没看到所有职业和卡牌,实际上线时的游戏节奏肯定与现在不同。

Q:“乐园”是“超凡世界”新加入的功能,能详细介绍一下吗?

策划阿柴:在“乐园”里,玩家可创建虚拟形象,在3D空间自由走动,通过文字和表情等与其他玩家轻松交流。

具体分为广场、公会、房间三个区域:

广场可与陌生人打招呼、与牌友碰面,一起坐下对战,还能观看空间大屏幕播放的内容,如比赛等,广场上也有社交活动。

公会除原本功能外可能新增小玩法。

房间是玩家自己的空间,可按喜好装饰,也能邀请朋友。

推出这些内容,是希望《影之诗》老玩家有不一样体验——不只是打牌,打完牌后可到新社区休闲。

Q:此前PV里,“乐园”有钓鱼、麻将等额外玩法,但国服发布视频显示会暂停这些玩法开发,背后有何考量?

策划阿柴:首先,这不是国服专属发布,也不是国服单方面宣布暂停开发,我们是同步日本发布会相关内容,即国际服和国服都暂时没上这些小玩法。

然后是我观察到的情况——虽说内容减少会有部分玩家不满意,但《影之诗》作为卡牌游戏,用户多关注打牌。当时公开该决定时,评论区、弹幕中不少人认为停掉可能是好事,玩家更希望把研发精力放在卡牌对战上,营造更好的卡牌战斗体验,保障核心玩法质量并如期上线。

在今天的试玩会里,我们发现玩家大都觉得打牌更流畅、战斗表现更好,这更符合我们的初衷。

Q:此次“超凡世界”加入“卡牌超过三张才能分解”设计,对单玩某一职业的玩家,会导致他们没有足够资源合成想要的卡牌吗?对此有什么帮助措施?

策划阿柴:有,首先每天有1个免费卡包。新弹卡包上线时有免费领10包的上线纪念活动。同时,新增每开10包必出虹卡、完成新手任务获得一些自选卡的推荐卡组等福利。另外,除每日任务外,“乐园”里也有相应任务,通过完成任务获取的卡包数量比以前多。

当然,具体情况等最新官方消息。上线期还有预约福利和未公布的活动。

总之,目前希望通过类似配套措施缓解玩家前期资源掣肘的情况。

Q:对老玩家而言,《影之诗》中有哪些收藏内容可在“超凡世界”继续使用?

策划阿柴:之前公开过,大致情况如下:

首先是赛事、阶位相关收藏品,如称号、头像等。

然后是国服自主设计的国服中立主战者、国服人气角色主界面等。

此外,国服自研玩法模式中的所有付费内容,包括幻境本身也会移植到“超凡世界”中。

国服还针对一些人气老角色制作了“超凡世界”美术资源,比如巴巴洛丝。

剩下还有一些较难界定是否算“继续使用”的情况,比如一些异画皮肤会以其他形式,如海报等,继续出现在“超凡世界”。

Q:国服独有的“影之幻境”,会和“超凡世界”同步上线吗?

策划阿柴:我们以“超凡世界”同步上线和版本同步更新为最高优先级目标——核心打牌玩法的同步更新是玩家最基本需求。

因此,“影之幻境”的移植工作虽会同步进行,但目前只能说争取尽快上线。以防万一,我们提前开启了补偿措施,比如“影之幻境”特权礼包会持续免费开放给全服玩家使用,直到移植完成。

Q:“超凡世界”推陈出新,其中的影之幻境会有全新面貌吗?会有新机制或新玩法吗?

策划阿柴:会的,“超凡世界”中的“影之幻境”会完全使用“超凡世界”的主战者和卡牌资源。另外,虽目前未详细公开,但“超凡世界”中的幻境玩法与原版不同,会应用“超凡世界”中出现的新机制。

Q:《影之诗》的国服团队一直被誉为优秀运营之一,团队如何收集玩家意见?有哪些具体渠道?又如何解决玩家痛点?

策划阿柴:首先,我们团队成员基本都是牌友,有些在工作之余在牌友圈有一定影响力和小圈子,他们常泡在牌友聚集的论坛、社区,所以很了解玩家讨论内容。

其次,我们一直坚持贴近玩家、以玩家为中心。我们与自己的KOL保持良好关系,玩家向他们反馈问题,或他们从粉丝群了解到问题,会迅速反馈给我们。比如,有的主播在直播中有疑惑,或看国服发布会有问题,一个微信就发给我们团队成员询问。我们和KOL关系紧密,KOL会提供很多反馈和信息,我们也常主动找KOL了解情况。

最后也是最基础的,我们坚持每天逐条阅读私信、评论区、NGA论坛、旅法师营地等玩家社区,深入了解玩家想法。

Q:前阵子,《影之诗:进化对决》和A-SOUL进行了联动,这是国服专属联动吗?日后,“超凡世界”国服会继续推出专属联动吗?

策划阿柴:这确实是国服独有的联动。但回归国服以玩家为中心的运营理念,基础是要保证“国际服玩家有的,国服也要有”——不能让自己的玩家体验落后。日服发售到这弹卡时有VTuber联动,因某些不可抗力因素,我们无法在简中版本同步,所以补充了一个国服专属的同类联动。

另外,实体卡和手游是同一个国服运营团队,虽然线上游戏和线下实体卡有区别,但运营理念相通,我们会努力在保障基础内容量一致的基础上,争取做更多国服特色的实体内容。

至于“超凡世界”后续联动计划,要等后续消息。

Q:此次与Cygames对接“超凡世界”国服上线工作,有没有印象深刻的事情?

策划阿柴:要说印象最深刻的事,可能要追溯到2023年12月。当时Cygames《影之诗》的制作人木村唯人先生来到中国,与网易《影之诗》国服制作人李雷鸣先生共同宣布“超凡世界”推出,同时公布了实体卡《影之诗:进化对决》简体中文版和新玩法“影之幻境”的最新消息,这件事令我印象深刻。

一方面,我深切感受到“影之诗”IP在国内向前迈进一大步,我们有自研的“影之幻境”玩法,游戏原制作人特意来中国给国内玩家介绍“超凡世界”新企划。还有《影之诗:进化对决》,意味着《影之诗》在国内从线上走到线下的企划诞生。

另一方面,木村先生非常亲切,且热衷于卡牌竞技。他在SNC现场全程密切关注赛事实况。

然后,国服很多内容虽由我们自己制作,但木村先生和Cygames的同事都非常支持我们,对我们的想法保持开放和配合态度。他们理解牌佬玩家想法,对美术质量要求很高。我们今天看到的所有内容,都是经过多次讨论、改进、打磨的,我们也希望我们的内容能达到Cygames要求的水平。

Q:从长远看,关于《影之诗》,你有什么规划或愿景?希望之后在玩家心中留下怎样的印象或评价?

策划阿柴:从2023年12月的SNC总决赛开始,我们的目标就是推动“影之诗”IP矩阵全面发展,当时同时公布了“超凡世界”、《影之诗:进化对决》等企划。我们希望从线上线下共同推动“影之诗”IP在国内全面发展,永远和玩家站在一起,打造有本地化特色的IP产品。同时,维护独特文化社区,保持KOL、选手、玩家和官方紧密联系,共同维护友好、独特的社区氛围。

另外,我们国服自己做的内容,包括一些独占玩法和收藏内容,希望未来有更多突破——除“影之幻境”外,我们未来肯定希望有更多、更好、更独特的内容让玩家体验。

印象方面,我希望玩家能感受到,国服运营团队和他们一样是牌友,与他们站在一起,密不可分。

THE END
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